採石場は、2015年のインタラクティブホラードラマ「UntilDawn」のファンの路地のすぐ上にあるはずの10代のホラー体験として優れています。
最近のインタビューでSegmentNextと話して、ゲームディレクターのWill Bylesは、ゲームのスクリプトを書くのに何が必要かについて話しました。 採石場には9人のキャラクターが登場し、そのすべてに複数のジャンクションがあり、プレイヤーは運命を決めることができます。 100を超えるさまざまなエンディングがあり、すべてのキャラクターのストーリーを書くことがどれほど困難であったかを想像することができます。
Dawnがベースゲームのリリースから約1年後にPlayStationVRのレールシュータースピンオフを受け取るまで。 開発者のスーパーマッシブゲームズがTheQuarryでも同じことを計画している場合、Bylesは言う準備ができていませんが、「出てくる新しいテクノロジーに常に興奮している」と述べています。
Quarryは、PlayStation 4および5、Xbox One、Xbox Series XおよびS、およびPC向けに6月10日にリリースされます。 リリース後のコンテンツ計画は、存在する場合はまだ明らかにされていません。
SN:前の2つのホラーゲームでSonyとBandai Namcoと協力してきましたが、The Quarryの2KGamesとどのように協力してきましたか? 特定の2Kが望んでいたことはありましたか、それともあなたは好きなようにすべての自由を与えられましたか?
WB: 2Kは素晴らしいパートナーであり、The Quarryで何をしようとしているのかを本当に理解しています。トレーラーに反映されているのは、10代のホラーアングルであろうと、ゲームでの恒星のキャストに対する相互の焦点と賞賛であろうと。 。
SN:ホラーとストーリーテリングの点で、採石場は以前の作品とどのように比較されますか? たとえば、ジャンプスケアや全体的なホラーをダイヤルアップしていますか?
WB: 私たちは、TheQuarryを10代のホラー体験にすることに真剣に取り組んでいます。 採石場は、夜明けまで作成した受賞歴のあるチームの多くによって作成されています–そのゲームのファンなら、採石場はあなたの路地のすぐ上にあります。
採石場と10代のホラーでは、ユーモアとサスペンスがたくさんあります。これは、9人の10代のキャンプカウンセラーが昨夜のサマーキャンプで立ち往生していることに気付いたときに自然に発生することです。
SN:9人のプレイ可能なキャラクターがいて、それぞれが12の異なる方法で死んでいますが、ゲームにはいくつのエンディングがありますか? 面倒なフローチャートになるスクリプトを書くのはどれほど困難でしたか?
WB: 採石場は複数のユニークな結末を特徴としており、それぞれが9人のカウンセラーの間で順列を持つことができます。すべての人が生きている、すべての人が死んでいる、その間のどこかなどです。
物語のために、私はあなたが映画に近づくのと同じように、本質的に脚本であるものを書くことから始めました。 そこから、私たちは、彼らが支配している場合に行うかもしれない興味深い選択を持っているポイントの物語を見ていきます。
これらのストーリーを書く上での最大の課題の1つは、誰もがどこにいるのか、そして現在または将来に影響を与えるために彼らが行った選択を追跡することです。 そのように、1人のキャラクターだけが死んだ場合に採石場の物語が崩壊しないようにする必要がありました。
スタジオには、これを支援するための優れたツールがいくつかあります。 ストーリーがどのように展開されるかは、6月10日にゲームがリリースされるときに確認する必要があります。
SN:デスリワインドシステムの詳細を教えてください。 それは章を再生することに似ていますか、それとも誰かの死につながった正確な意思決定の瞬間に連れて行かれますか?
WB: デスリワインドは、ストーリーを終えた後、またはゲームのデラックスエディションを購入した場合にロックを解除する再試行メカニズムです。
基本的に、ライフの1つを使用することを犠牲にして、キャラクターの死を回避できる3つの「ライフ」が付与されます。 あなたはあなたが別の選択をすることができるようにあなたがキャラクターの死をもたらす重要な選択をした瞬間に戻されます。
SN:Quarryは、古いコンソールと比較して、新世代のコンソールで成功する特別な偉業はありますか? DualSense技術を取り入れますか?
WB: The Quarryに搭載されているグラフィックの忠実度を非常に誇りに思っており、PlayStation5およびXboxSeries Xのプレーヤーは、ゲームを最高の状態で表示するのに役立つ解像度の目に見えるバンプを期待できます。 はい、トリガープルなどにDualSenseを組み込んでいます。
SN:特定の番号を私たちと共有することはできませんが、アイデアを得るために、採石場の1回のプレイスルーはどのくらい続くと予想されますか?
WB: プレイヤーによっては、TheQuarryの1回のプレイスルーに約10時間かかる場合があります。 また、多くの人が別の道を進み、さまざまな選択をしたいと思うので、ゲームは非常に再現性の高いものになるように設計されています。 The Quarryのストーリーのあらゆる順列を体験したい場合は、非常に長い間プレイしていることに気付くでしょう。
SN:The Quarryのような物語主導のゲームでは、各キャラクターに適切なキャストを用意することが非常に重要です。 あなたはすべてのキャストの選択肢を正しく得ることができましたか? それらすべてのビッグネームをキャストすることはどれほど困難でしたか?
WB: 正直なところ、私たちが持っているキャストは、私たちがずっと望んでいたキャストです。 私たちは、アンサンブルキャストが実現した素晴らしいパフォーマンスに興奮しています。
私たちが直面した最大の課題は、全員のスケジュールを調整することでした。もちろん、COVIDはスケジュールの多くを中断しました。 最終的に、The Quarryをプレイしているファンのために、10代のキャンプの各カウンセラーの靴に足を踏み入れて、あなたがどのように運賃を払うかを見ることができてうれしく思います。
The post 採石場のインタビュー:スクリプトの課題、死の巻き戻し、DualSenseのサポートなど appeared first on Gamingsym Japan.