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ライアットゲームズの戦術的な一人称シューティングゲームは、新しいアップデートを受け取りました。 パッチ4.08というタイトルのこのアップデートでは、イニシエーターの役割を担っていると思われる新しいエージェントであるFadeが導入され、爆弾サイトを非常に簡単に襲撃できるようになります。 これまでの彼女の混乱は、既存のエージェントのいずれにも申し分のないものであるため、プレイヤーがどのように彼女に対抗するかを見るのは面白いでしょう。

最近の投稿で、RiotGamesはValorantPatch4.08のアップデートを投稿しました。 パッチノートは、他の3つのエージェントが変更を受け取っていることを示していますが、否定的な方法です。 Jett、Sova、およびNeonは、彼らの圧倒的な地位を考慮して、わずかな神経質を維持します。 ただし、このパッチの主なハイライトは新しいフェードエージェントであり、トレーラーは彼女の並外れたスキルの一部を示しています。 彼女の行動を見たい場合は、以下の彼女のデビュー予告編をチェックしてください。

さらに、このアップデートでは、5スタックに穏やかで温かみのある変更が加えられています。 今後、5スタックキューは、キュー時間を最小限に抑えるための最適化に直面するため、より高速になります。 また、ランクの不一致にもうまく対処できるため、ペナルティは以前よりも穏やかになります。 さらに面倒なことをせずに、以下のセグメントで4.08の完全なパッチノートを見つけることができます。

Valorant4.08パッチノート

エージェントの更新

FADE GOESLIVE

ジェット

チームはジェットが絶えず戦いにもたらしたものを愛していますが、ゲームが進化するにつれて、彼女の影響のいくつかは、VALORANTの戦術的な約束のために私たちが健康であると考えるものを超えて押し進めました。 Tailwindのアップデートは、Jettが名簿にもたらすはずの攻撃的なサイトテイクと畏敬の念を起こさせるハイライトプレイを維持しながら、これらの懸念に対処することを目的としています。 私たちをチェックしてください Jettアップデートに関する完全な記事はこちら 私たちのアプローチとこのアップデートを推進した哲学の完全な内訳について。 この変更は、ジェット周辺のエージェントとエコシステム全体に波及効果をもたらすと予想されるため、ジェットだけでなく、名簿全体への連鎖的な影響にも注意を払います。

追い風

  • Eを押すと、ジェットはテールウィンドのチャージを消費し、0.75秒の遅延の後、12秒のウィンドウをアクティブにして、次のキーを押すとダッシュできるようになります。
  • ジェットのテールウィンドチャージは2キルで回復できます
  • ジェットダッシュへの変更と同等に保つために、エスカレーションでのナイフラウンド中のダッシュの機能が調整されます

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ネオン

私たちはネオンに注目しており、ネオンとして、またはネオンと一緒にプレイするときの摩擦を取り除くために、生活の質を変更したいと考えていました。

全般的

  • 敵を倒したときに受け取るバッテリーエネルギーが25%>>> 100%増加しました
ハイギア

ネオンが戦闘につながるために動きを使用するときに摩擦に直面していることに気づきました。特に、速度制限のために入力が失敗しました。 これらの変更が、戦闘に参加するときに彼女のスライドをより自然にするのに役立つことを願っています。

  • 装備遅延中はスライドをキャストできません
  • 速度制限が削除されました
  • ネオンは横方向と前方向にスライドできるようになり、移動しているだけで済みます
  • エネルギー消費量が6.7/秒増加>>>10/ s
追い越し車線

  • 壁の損傷が取り除かれました
    • この変更は、Fast Laneをネオンにとって、または偶発的なダメージを与えることの破壊的な部分を防ぐことによって味方にとってより魅力的なオプションに押し上げることを目的としています。 そして前進するために少し安全を追加することによって

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SOVA

高レベルのランクまたはプロプレイでは、Sovaはかなり長い間定番でした。 彼の力はジェットの力ほど内臓的には感じられませんでしたが、調整された設定での彼の影響はほとんど比類のないものです。 私たちは、フクロウドローンが実際に保証したスペースの量に対処することに焦点を当て、対戦相手に追加のカウンタープレイの機会を導入したいと考えました。 ドローンの持続時間が短縮されるということは、ソバがより深い角度をクリアするためにポジショニングでより多くのリスクを負う必要があることを意味します。 ショックダートは、非究極の能力のダメージ出力を鋭くし続けているため、ヒットしました。そのため、それらはより少ない頻度で殺されます。

フクロウドローン

  • 期間が10秒短縮>>>7秒
  • 体力が125>>>100減少しました
  • ダートリビール
    • リビールpingの数が減少しました3>>>2
    • 最初のpingの前の初期遅延により、1.2秒>>>1.6秒の増加が明らかになります*
      • *最初のpingと2番目のpingの間の遅延は1.2秒のままです
  • 生活の質
    • 白のHUDに対してより目立つように、十字線の色を緑に変更しました
    • の遅延を削除しました [Target Hit] 確認テキスト
    • [Target Hit] Owl Droneから移行するときに、確認テキストがプレーヤーHUDに残るようになりました。
    • [Target Hit] 確認テキストが2秒間、以前は1秒間画面に表示されたままになります
    • 確認をより目立たせるために、Sovaとプレーヤーヒットの両方のドローンダーツヒットのオーディオを調整しました
  • 対戦相手にタグを付けた後、ダートクールダウンUI要素が適切に更新されないフクロウドローンのバグを修正しました。
ショックダート

  • 最大ダメージが90減少>>>75
    • 放射状のダメージは、新しい最大ダメージに応じてスケーリングされています。

エージェントアビリティ弾薬

  • ジェットの ブレードストーム、 レイズの Showstopper、および ソヴァの Hunter’s Furyは、装備時に残っている弾薬の量を表示します

競争力のあるアップデート

5スタックキュー

  • さまざまな5スタック構成のランク評価のゲイン/ロスペナルティが減少しました
    • パーティーの全員がIron–Diamond 2の場合:
      • 通常のグループ化の場合、RRペナルティはありません
      • いずれかのプレーヤーが通常のグループ化から外れた場合、すべてのプレーヤーに25%のRRペナルティ
    • パーティーの誰もがDiamond3–Immortal 3の場合(ただし、パーティーの誰もRadiantではありません)
      • すべてのプレーヤーに25%のRRペナルティ
    • あなたのパーティーの誰かがラディアントなら
      • すべてのプレイヤーに75%のRRペナルティ
  • 5スタックの待機時間を短縮するためにマッチメイキングを調整
  • 以前のパッチノートで、ランクレーティングペナルティが5スタックに対してどのように機能するかについての基本を読むことができます。

バグ

エージェント

  • ブレードストームの短剣を使い果たした直後にテールウィンドを使用すると、ジェットが能力や武器を使用できなくなる可能性があるバグを修正しました
  • Gatecrashを使用しているときにYoruが範囲外にテレポートする可能性があるバグを修正しました
  • ヨルがアルティメットの最後に完全にデクローキングする前に武器を使用できるようにするさまざまなエクスプロイトを修正しました

パフォーマンス

  • ボットが非武装でリスポーンする射撃場のバグを修正しました

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