もっと詳しく
このサイトは、このページのリンクからアフィリエイトコミッションを獲得する場合があります。 利用規約

ソニーのコンソールの顧客は、プレイステーション5の発売以来、可変リフレッシュレート(VRR)ゲームのサポートを追加するために辛抱強く待っていました。 さて、1年半待った後、同社はついに約束を果たすと発表した。 今週、ソニーはブログに、人気のあるゲームのコレクションに対するVRRのサポートを今週展開する予定であると書いています。

その中で ブログ 同社は、展開がどのくらいの速さで行われるか、または特定の地域で開始されるかどうかを指定していませんでした。 近い将来、世界中で利用できるようになると単純に述べています。 可変リフレッシュレートのゲームは、PCで何年も前から利用可能です— アヘム —そしてそれはゲームのリフレッシュレートがディスプレイと同期して変化することを可能にします。 以前は、ほとんどのディスプレイが60Hzまたは30Hzで動作するように設定されていたため、これは不可能でした。

以前は、V-Syncなどの機能により、コンソールでフレームレートが60Hzまたは30Hzにロックされていました。 可変リフレッシュレートがサポートされていない古いディスプレイでは、90Hzまたは45Hzで実行するオプションはありませんでした。 VRRはそれを変更し、リフレッシュレートを動的に変更できるようにします。 これにより、画面のティアリングの結果である視覚的なアーティファクトが減少します。

ソニーは、アップデートがよりスムーズなゲームプレイを提供すると主張しているが、それは間違いではない。 個人的な経験から言えば、パネルがそれに同期していると仮定すると、ゲームははるかに流動的に感じます。 PCの世界では、過去数年間のスイートスポットは、高速で応答性の高いゲームのための低解像度と高リフレッシュレートでした。 これは、4K 60Hzなどの低フレームレート、高解像度ゲームとは対照的です。 例として、多くのゲーマーは120Hzで1440pを好みます。

ソニーは、VRRを使用するには、通常、ゲームにパッチを適用する必要があると述べています。 これが、発売時にそれをサポートするタイトルがほんの一握りしかない理由です。 また、それらのゲーム(上記)でもパッチを適用する必要があります。 これらのパッチもロールアウトの一部であり、数週間以内に提供される予定です。 ソニーは、パッチが適用されていないゲームでも有効にできると言っていますが、良い結果を約束することはできません。 また、プレイしているゲームや使用しているディスプレイによって結果が異なることも示されています。

新しいVRRエクスペリエンスを楽しむために必要なのは、互換性のあるゲームとHDMI2.1接続のディスプレイだけです。 このアップグレードされたバージョンのHDMIは、帯域幅を2.0で利用可能な18Gb/sから2.1では48Gb/sに引き上げます。 また、最大10Kの解像度と最大120Hzのリフレッシュレートが可能です。 HDMI 2.1はまだすべてのモニターまたはテレビに搭載されているわけではないため、この機能を利用する場合は、HDMI2.1をサポートするパネルを所有または購入してください。 モニターの世界でも見つけるのは難しいですが、一般的には不要です。 DisplayPort 1.4aは、通常4Kを除いて、ほとんどのVRRアクションを問題なく処理できます。 ソニーの動きは、発売以来ほぼVRRをサポートしてきたXboxシリーズX/Sの競争と最終的に対等な立場になります。

今読んでください:

The post ソニーはついにプレイステーション5に可変リフレッシュレートゲームをもたらします appeared first on Gamingsym Japan.