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Hogwarts Legacyは、DualSenseコントローラーとその他のコンソール固有の機能を利用して、PlayStation5で「ゲームプレイを魔法のように感じさせる」予定です。

本日初めにリリースされた新しい予告編では、主に以前のホグワーツレガシーステートオブプレイのプレゼンテーションの映像で構成されており、開発者のAvalanche Softwareは、特に戦闘中に、DualSenseコントローラーがゲームの「杖の延長」としてどのように使用されるかを示しました。

アダプティブトリガーは、使用されている呪文に応じて抵抗が異なります。 たとえば、強力な呪文を唱えたり、チャネルしたりしようとするストレスを感じることができます。 触覚フィードバックはさらに、各呪文をユニークに感じさせます。

「これらのエフェクトをコントローラーの右側に特別に分離して、DualSenseをゲームで保持する杖の延長にできるようにしました」と、コミュニティマネージャーのチャンドラーウッドは次のように述べています。 ブログ投稿。 「プロテゴで呪文をそらすと、魔法の焼けるように暑い音がシールドチャームに反映され吸収されるのを感じるでしょう。」

DualSenseの適応トリガーと触覚フィードバックは、戦闘だけでなく、世界自体にも統合されます。 ホグワーツレガシーで行うほとんどすべての身体活動は、コントローラーに統合されています。 これには、ほうきで飛んだり、ポーションを作ったりするなど、さまざまなイベントが含まれます。

特別なパーソナライズ機能として、DualSenseは、ゲームで選択した家に応じて色が変わります。 それは、レイヴンクローの場合は青と青銅、グリフィンドールの場合は緋色と金、スリザリンの場合は緑と銀、ハッフルパフの場合は黄色と黒になります。

最近の予告編で気づいたかもしれないのは、ゲームの優れたオーディオです。 Hogwarts Legacyは、Tempest 3D AudioTechを使用して、PlayStation 5で素晴らしいサラウンドサウンドを確保します。すべての環境は、明確に識別できる独自のオーディオキューを持つように設計されています。 これは、ヒッポグリフの翼の柔らかいフラップや呪文の効果など、DualSenseコントローラースピーカーを介した追加の没入型サウンドによって強調されます。

Hogwarts Legacyは、PlayStation 5の超高速ソリッドステートドライブをさらに活用して、読み込み時間を短縮します。 ゲームはまた、忠実度とパフォーマンスの両方のグラフィカルオプションを備えています。 ただし、Avalanche Softwareは、これらのオプションが対象とする解像度とフレームレートについて詳しく説明していません。

ホグワーツレガシーはプレイステーション専用のゲームではありません。 ただし、ソニーインタラクティブエンタテインメントは、出版社のワーナーブラザースインタラクティブエンタテインメントと独占的なマーケティング権を結んでいるようです。

Hogwarts Legacyは、PlayStation 4および5、XboxOneおよびXboxSeries X | S、PC、およびNintendoSwitch向けに2022年後半にリリースされる予定です。

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