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もともとバトルフィールド2042の3つの明確な柱の1つとして計画されていたハザードゾーンは、新しいコンテンツを受信しなくなります。

新しいで 開発アップデート 今日の初めに、開発者DICEは、ハザードゾーンが「バトルフィールド2042の適切な家」を見つけることができなかったことを認めました。そのため、プレイヤーが最も従事しているモードに継続的な開発を集中させることがより有益です。

DICEは引き続き重大なエラーと安定性の懸念に対処しますが、「このモードの新しいエクスペリエンスやコンテンツを積極的に開発することはありません」。 ハザードゾーンは現在の状態のプレイヤーが引き続き利用でき、バトルフィールド2042用にリリースされる新しいマップを受け取ることはありません。

「チームの全員が、開発全体を通じてこの新しいバトルフィールド体験に大きな野心と大きな期待を抱いていました」と発表を読みます。 「ハザードゾーンはエクスペリエンスの一部として残ります。スイッチをオフにすることはありません。」

ハザードゾーンは、ペースの遅い戦術的なバトルロワイヤルのスピンオフとしてバトルフィールド2042に付随していました。 このモードは、バトルフィールド体験の新時代の到来を告げるものと信じられていました。 しかし、その反応は存在しませんでした。

有名なインサイダー兼レポーターのトム・ヘンダーソンによると、ハザードゾーンは到着時に死んでいた。 プレーヤーの数が非常に少なかったため、DICEはリリースの最初の1週間以内にプレーヤーの統計の追跡を停止しました。

リリースからわずか2か月後の1月、このモードのプレーヤー数はすべてのプラットフォームで400人未満だったと報告されています。

ハザードゾーンは、プレイヤー間の絶え間ないコミュニケーションに依存するように設計されました。 ゲーム内の音声オプションがないため、モードを楽しむのが非常に面倒でした。 バトルフィールド2042のPCでのプレイヤー数が一時的にわずか数千人に減少したため、マッチメイキングは長くて時間がかかりました。

プレイヤーがバトルフィールド2042で実際のバトルロワイヤルモードを望んでいた理由もありました。一方、DICEは、それらのニーズを満たすためにバトルロワイヤルのスピンオフを望んでいました。

結局、DICEは誰もプレイしないモードを手放すだけです。 バトルフィールド2042は来月の最初のシーズンに向けて準備を進めており、リリースから7か月後に公開されます。 DICEは、ゲームの状態を改善するために余分な時間を使用してきました。これは、今後のシーズンでも継続されるタスクです。

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