ロンドンスクールオブエコノミクスは、新しい 調査研究 モバイルゲームがうつ病を緩和する可能性について ポケモンGO 主なケーススタディとして。
この調査では、ゲームが2016年に最初にリリースされたときのデータを調べました。このデータは、12か国の166の地域で段階的にリリースされ、ゲームがリリースされた「実験的」グループと、ゲームがリリースされた「コントロール」グループを確立することができました。リリースされていませんでした。 うつ病のレベルは、うつ病に関連する用語がオンラインで検索された回数のGoogleトレンドデータを使用して測定されました。
調査によると、 ポケモンGO 解放されていない場所と比較して、解放された場所でのうつ病関連用語の検索数の大幅な減少に関連していました。 研究者は、これは、ロケーションベースのモバイルゲームが、社会的相互作用、身体活動、自然への露出のために家を出るように人々を促すことによって、地元のうつ病の発生率を減らすのに役立つ可能性があることを意味すると信じています。メンタルヘルスについて。
この研究の結論に関して、LSEの経営学部の共著者であるアーロン・チェン博士は次のように述べています。
私たちが日々直面している不確実性の中で、メンタルヘルスは私たちの個人的および職業的生活において重要な役割を果たしています。 ポケモンGOのようなロケーションベースのモバイルゲームは、対面での社交、屋外での身体活動、自然への露出を促進するため、うつ病を緩和するのに役立ちます。これらはすべてメンタルヘルスに不可欠です。
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