もっと詳しく

Halo Infiniteは、プレイヤーの期待に応えていません。 Haloフランチャイズの最新のエントリは、多くの理由でプレーヤーを失望させました。 リリース後のコンテンツの欠如は、ゲームの主な問題の1つであり、プレーヤーは非常に不満を持っています。 ゲーム自体は悪くはありませんが、Xbox専用には、プレーヤーを参加させるのに十分なものがありません。 業界のほとんどは、説明がないため、Infiniteのマルチプレイヤーのこの状態について混乱しています。 さて、業界関係者は、ゲームモードがこれほど厄介である理由をいくつか教えてくれます。

のホストであるクリスガンによると 神聖なシンボル:PlayStationポッドキャスト、Halo Infiniteマルチプレイヤーは、もともとOverwatchのクローンになる予定でした。 しかし、うまくいかなかったため、開発チームは現在のスタイルに切り替えました。 その結果、ゲームは、それが機能しなかったために、多くの協力的なコンテンツを出すことができない混乱状態にあります。

343 Industriesは、このOverwatchクローンの作成にほとんどの時間を費やしました、とChris Gunは言います。開発者は、この現在のバージョンのHaloInfiniteマルチプレイヤーに2年しか費やしていません。 予算の大部分はクローンの開発にも費やされましたが、それはまったくうまくいきませんでした。 そのため、交換には十分な時間やリソースがありませんでした。

これはすべて間違いなく口コミであり、一粒の塩と一緒に服用する必要があります。 しかし、それは私たちが最近聞いているゲームの現在の状態や他のささやきと非常によく一致しています。 ヘイローインフィニット 非常に大きな予算がありました これは、Xbox専用のファーストパーティの標準です。 キャンペーンモードでは高価でよくできているようですが、マルチプレイヤーはそれを反映していません。

Chris Gunは、おそらく343 Industriesにも情報源を持っているため、ほとんどの人は、このバージョンのストーリーは、現在HaloInfiniteで起こっていることと一致していると考えているようです。 しかし、繰り返しになりますが、これは今のところ単なる憶測です。 それにもかかわらず、これが真実であることが判明したとしても、それほど驚くことではありません。

The post Halo Infinite Multiplayerは、もともとはオーバーウォッチクローンだったと言われています appeared first on Gamingsym Japan.