もっと詳しく

マーベルのミッドナイトサンズは、ランダムなカードベースの戦闘メカニズムに対処できる大規模な変更を経たと報告されています。

による報告によると ハードガイドを試す 有名なインサイダー兼レポーターのトム・ヘンダーソンによって執筆されたマーベルのミッドナイトサンズは、批判に満ちた発表からわずか3か月後、昨年、戦術的なロールプレイングゲームが延期された後、「何らかの形の大規模な刷新」を受けました。

また、開発者のFiraxis Gamesは、マーベルのミッドナイトサンズを新しい形で紹介するために、来月「新しく改良された予告編」を公開すると主張されています。 公開は、6月9日に始まるサマーゲームフェスト2022の間に行われると推定されます。フィラクシスゲームズはさらに、リリース日を発表する機会を利用することができます。

マーベルのミッドナイトサンズは当初、マーベルのキャラクターを使ったXCOMゲームとしてリークされました。 しかし、ゲームは最終的に、能力のためのデッキを構築するようにプレイヤーに任せるカードベースの戦闘システムを特徴とすることが明らかになりました。

戦闘システムが完全に詳細化されることはありませんでしたが、すべての戦闘の開始時にプレイヤーにランダムなカードが配られることが提案されました。 ランダムなメカニズムは一般の人々から強く批判され、その後、パブリッシャーの2K Gamesは、ゲームを2022年初頭のリリースから2022年後半のどこかに延期することを決定しました。

この遅延は、Firaxis Gamesが、懸念されるカードベースのメカニズムに対処するために使用した可能性があります。 マーベルのミッドナイトサンズはおそらくデッキ構築システムを維持しますが、開発者はランダムなカードの割り当てを簡単にして、プレイヤーが必要な能力をよりコントロールできるようにしたかもしれません。

今後の戦術ゲームは、これまでに、ブレイド、ウルヴァリン、アイアンマン、ゴーストライダー、キャプテンマーベル、ドクターストレンジ、キャプテンアメリカ、マジック、ニコミノルなどのマーベルキャラクターをフィーチャーすることが確認されています。

マーベルのミッドナイトサンズは、前世代と現世代の両方のPlayStationとXboxのコンソール、PC、およびNintendoSwitch向けにリリースされます。

The post マーベルのミッドナイトサンズは、ランダムカードの仕組みを刷新したと報じられています appeared first on Gamingsym Japan.