Halo Infiniteは、大ヒットゲームと対峙するため、プレーヤーの維持に苦労する可能性があります。
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少なくともファンによると、HaloInfiniteは現在最高の場所ではありません。 シーズン2は、フォージベータを含む拡張コンテンツを含む別の6か月のシーズンです。 フォージと税関は間違いなくHaloInfiniteのプレーヤーベースを急増させますが、疑問は残ります。競争が激しいときにプレーヤーは立ち往生するのでしょうか。
フォージ、キャンペーン協力、新しいマップ/モードが約束されているため、Infiniteの次のシーズン3はこれまでで最高のはずです。 潜在的な問題が1つだけあります。それは、スターフィールドと次のコールオブデューティモダンウォーフェアIIの続編である11月のシーズン3のリリースです。このゲームは、真の復活として誇大宣伝されています。 PlayStationのゴッドオブウォーラグナロクも11月にリリースされ、HaloInfiniteが競争するための非常に堅実なゲームのトリフェクタを形成する可能性があります。
すべてのインタラクティブエンターテインメントは、消費者の時間を争っています。 Roblox、Fortnite、Rocket League、Destiny 2、Warzone、Halo Infiniteなどの有名なF2Pゲームはすべて、ゲーマー全員がゲームに時間を費やそうとしています。 世界中の32億4000万のゲームには一定の時間しかありませんが、ゲームはたくさんあります。 古い格言は真実のままです:時間が少なすぎる、ゲームが多すぎる。
業界は、プレミアムAAAゲームがF2Pタイトルと共存するための十分なスペースがあることを証明しています。 それでも、343iには保持の問題があります。
リリース時に、Halo Infiniteはマップ上で爆発し、Steamには272,000人以上のプレイヤーが参加しました。 そのプレーヤーベースは10,000プレーヤー未満に大幅に減少し、Halo MasterChiefCollectionはInfiniteのプレーヤー数を頻繁に上回っています。
343iは、F2Pスペースだけでも多くの課題に直面していますが、重要なホリデーシーズンにAAAプレミアムゲームが再び市場に出回ると、Infiniteの数で同様のクイックスタートからフィズルの傾向が見られます。 343iは、プレーヤーの関心を維持するために、Infiniteに十分なコンテンツが計画されていることを確認する必要があります。さらに重要なことは、ユーザーがForgeや習慣を自分で体験できるようにするためのツールを提供することです。
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