Demoniacaをプレイしてから最初の5分以内に、2つのことが最も混乱しました。 1つ目:なぜ青い地獄で、2Dメトロイドヴァニアでジャンプするのにショルダーボタンを使用するのが良い考えだと誰もが思うのでしょうか? 2番目:とにかくDemoniacaはどういう意味ですか? 言うまでもなく、どちらも私を完全に困惑させました。 後者の問題は、Googleですばやく検索して、言語的な無知を明らかにすることで解決しました。Demoniacaは、スペイン語またはイタリア語の悪魔の単数形であり、悪魔的または悪魔的を意味します。 前者の問題は解決できませんでした…
Demoniacaは、バベルの塔を介してバッティングとプラットフォームをプレイヤーに送信します。 標準のメトロイドヴァニアのトラップにボルトで固定されているのは、ゲームの戦闘に関してストリートファイターまたはキングオブファイターを模倣する興味深い試みです。 悲しいことに、これはきゅうりで剃るのと同じように機能します–そうではなく、あなたは試してみてもばかみたいに見えます。
コントロールが遅くて曖昧で、正しい入力を何度も何度も入力しますが、ゲームはそれを認識できないようです。 はいデモニアカ、私はコントロールスティックの4分の1の役割とボタンの刺し傷をよく知っています したほうがいい 火の玉を発射しますが、決して発射しません! このコントロールの大失敗により、戦闘はランダムな雑用になります。悪者があなたを怒らせている間、あなたは悪者を怒らせるために最善を尽くします。付随する視覚的なフィードバックの欠如は、信じられないほど鈍いことを証明する努力全体につながり、まったくイライラします。
有能なメトロイドヴァニアの重要な要素である探査は、少し優れています。 その一部は、プレーヤーが肩のボタンを押してジャンプするという奇妙な決定のおかげであり、コントロールを変更するオプションはありません。 Mirror’s Edgeのようなものでは少し意味があるかもしれませんが、2Dプラットフォーマーにとっては悪夢です。
審美的には、バベルの塔は刺激を受けておらず、各エリアは前のエリアと非常に似ています。 次に、木枠があります。 レベルは文字通りブルーミンのもので覆われています。 私は今、私の夢の中でそれらを見ています。 ボックスはあなたの進行をブロックし、各スタックはあなたの最も致命的な攻撃に対してさえ奇妙に弾力性があることを証明します。 あなたは小さな年齢を箱の山で捕鯨することに費やします。そして、すべてが壊されるまで進むことができません。 ああ、そして箱が復活する。 言うまでもなく、これは面白くありません。
ボスは苦痛な労働であり、厄介なジャンプはそれぞれが壮大なプロポーションのスローグに遭遇するようにします。 次に、ダメージを受けると、コントロールを再開する前にアバターが巻き戻されてフリーズする方法があります。 半悪魔の戦士は、生き物のような小さな蛾によって荒廃してはなりません。 これが最後の藁でした、Demoniaca:EverlastingNightが私を壊しました。 さて、それは私がそれがどれほど苛立たしいほどひどかったかを笑わせました、しかしあなた自身を支持してこのゲームを避けてください。 代わりに何かいいものをプレイしてください。
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