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SEGAとRelicは、Company of Heroes 3の新しい開発者日記をリリースしました。この開発日記では、Relicが、真正性とリアリズムが戦場をどのように実現し、ゲームのこれらの重要な柱をどのように進化させたかについて説明します。

真に本物の体験を生み出すために、レリックチームは歴史家との会話からインスピレーションを得て、第二次世界大戦のドキュメンタリーを数え切れないほど見たり、当時の技術日記を読んだりしました。 Company of Heroes 3の場合、スタジオは「紙人形」と呼ばれる独自のシステムも作成しました。このシステムでは、ゲーム内のアイテムがよりモジュール化された方法で設計されているため、各衣装やタンクを簡単にカスタマイズして、互いに異なって見えるようにすることができます。より本物に感じます。

このビデオでは、アニメーション、車両、装甲、ユニットの動作がどのように進歩し、CoH3の環境がどのように変化したかについても詳しく説明しています。

Company of Heroes3のアートディレクターであるTristanBrettは、次のように述べています。

「飛行機が頭上を飛んでいるときや敵が接近しているときなど、ユニットは実際に環境に反応し、スタンスが変化して、生きた戦場を作ります。」

楽しみ!

ジョン・パパドプロス

Johnは、DSOGamingの創設者兼編集長です。 彼はPCゲームのファンであり、モッディングとインディーのコミュニティを大いにサポートしています。 DSOGamingを作成する前は、ジョンは数多くのゲームWebサイトで働いていました。 彼は頑固なPCゲーマーですが、彼のゲームのルーツはコンソールにあります。 ジョンは16ビットコンソールを愛していましたが、今でもそうしています。そして、SNESは最高のコンソールの1つであると考えています。 それでも、PCプラットフォームはコンソールよりも彼に勝ちました。 これは主に、3DFXとその象徴的な専用3DアクセラレータグラフィックカードであるVoodoo 2によるものです。ジョンはまた、「PCグラフィックカードの進化」についてより高度な論文を書いています。
コンタクト: Eメール

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