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近年、ファンや批評家はゲームデザインについて真に難しい質問をしている。つまり、なぜ私たちはいつも犬を撫でることができないのか? 確かに、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのような傑作でさえ、あなたが彼らに出くわしたときに毛皮のような友人をかわいがる能力をひどく欠いています。 決定の背後にはゲームデザイン哲学がありましたが、藤林秀麿監督が 2017年からのIGNインタビュー。 彼自身の言葉で:

「ゲームでは何でもできるように見えますが、実際には、さまざまなことを実行できるアクションの数がかなり限られている、これらすべての連動システムです。 したがって、犬を撫でるようなものになった場合、実際には、他の用途には実際には使用できない犬を撫でるためだけにカスタムアクションを実行する必要があります。」

「デザイン哲学の観点からは、それは私たちが実際にゲームの世界を作った方法とはまったく一致しませんでした。 実際には、より少ない数のアクションを実行し、それらを可能な限り多くの方法で使用することが重要です。」

したがって、無限の可能性のために少数のアクションを使用するという哲学は、良い男の子を撫でることができるという哲学とちょうど一致しませんでした。 とんでもない。 BOTW2に犬のふれあいが含まれていない場合は0/10です。 私は、これらのボゾが登場するよりも、ゲームデザインについてはっきりと知っています。 馬や猫、さらには小さなバーディーをかわいがることができたらどうでしょうか。 一緒に、ニンティ。


アメリアフルゼッティ脚本の作品

ワシントン州シアトルを拠点とする作家兼任天堂ファン。 NinWireで働いていないとき、彼女はパスタを食べたり、物語を書いたり、Mother3が最終的に公式のローカライズをいつ取得するのか疑問に思っているのを見つけることができます。

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