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がん竜2の悲しい俳句です。
Unityでコーディングされた悲劇、
Storybirdの乗組員による。

長い間亡くなったNeoGeoの開発者であるViscoは、悲しげに岸に打ち上げられた賞金のように、最近IPを略奪されています。 PicorinneSoftのAndroDunosの続編に続いて、Ganryu(明らかに平均的な1999年のアーケードゲーム)がStorybirdStudioによって復活しました。

オリジナルのように、この精神的な続編は、忍の静脈の封建的な日本をテーマにしたハックアンドスラッシュのプラットフォームゲームです。 Viscoのタイトルがそのグラフィックの魅力をすべての点で満たしていない場合、Ganryu2はコンセプトのより階層的な想像を試みます。

機械的には、これは深く実行され、プレイヤーがおもちゃで楽しんでもらうための素敵な一連の操作を提供します。 投げナイフ、ダブルタップラン、速射剣の突風、インスタキルダッシュ、および多数の魔法攻撃はすべて、基本的な剣の彫刻のコンボを補完します。 降りる途中でダブルジャンプとソードスピンを行い、壁の間をpingし、空中で回復して派手なキルとスプライトなレッジネゴシエーションを行うことができます。 それは、スピードランニングの努力のために松である心地よいスナップを備えたしなやかなレパートリーです。

グラフィック的にも、それはかなりきれいで、スクリーンショットよりも動きがはるかに良く、強い背景要素、天気の効果、素敵なパレット、さまざまな脅威を示すさまざまな色分けされたポップコーンの敵があります。 大きくて巨大な敵も風景を彩り、特定の忍IIIの敵を彷彿とさせ、存在を断ち切る前にダッシュで彼らを気絶させる必要があります。 さらに、ボスはその部分を見て、楽しく戦略的なパターンベースの小競り合いを提供します。

実際、これらすべての要素が整っているので、Ganryu2は驚くほど良いゲームになるはずです。 悲しいことに、キャシー・ベイツがハンマーで足首を突き刺したように、それはぐらついています。 プラチナのソルクレスタを座屈させたのと同じエンジンであるUnityでプログラムされたGanryu2は、パフォーマンスの問題のように見えるものを突然嗅ぐステージの導入までは完全に問題ないようです。 適切なことに、そしてそれは明らかな段階1は、特にそれが忙しくなるところで、少しをかじっています。 それはまったくスムーズではなく、トロッコの追跡に当たるまでに、手元に慢性的な問題があることは明らかです。

これらの問題はハンドヘルドでのプレイに限定される可能性があると考えましたが、ドッキングした場合も同様に問題が発生しました。 それにもかかわらず、主に技術的な欠陥の下にあるうまく設計された建物のおかげで、最初の2つの行為をクリアすることである程度の楽しみを得ることができました。 ダッシュとストライキの成功、ナイフの投げ飛ばし、素早い回避の瞬間は、Ganryu2が少なくとも注目に値するかもしれないという楽観的な見方を私たちに取り戻しました。 これは、ステージ2の衝撃的な混乱によってすぐに解消されました。この混乱では、ジッターが大幅に拡大され、目を見張るような15 FPS(私たちの推測では)にポイントが落ちます。 「再生不能」という言葉は軽視されるべき用語ではありませんが、フレームレート(またはその欠如)はここでは非常に恐ろしいため、ほとんど逆行しています。

それは非常にぎこちなく、実際には、物事が意図したとおりに機能しなくなっています。 場合によっては、アクションが途切れすぎて入力が応答できなくなったり、キャラクターが時間内に方向を切り替えて入ってくる敵を攻撃したりすることがあります。 この悩みは、コアメカニズムが実際に注目に値するという事実によって悪化しますが、エンジンのパフォーマンスとスタジオの最適化への失敗した努力によって要約的に沈められました。 ステージのレイアウトは悪くありません。斬る必要のあるもの、クラッシュする隠された領域、たくさんの追加のライフ、ポイントボーナス、そして獲得する魔法があります。 しかし、足のない猿のように走り始めると、効果的に台無しになり、クリーンなスキルを適用する機会がなくなります。

それはかなり挑戦的であるように設計されており、魔法を構築して落とし穴を交渉するために注意と反射神経を必要としますが、後の段階で難易度が非常に不均一に急上昇する可能性があり、全体にバグ、メモリリーク、グリッチが散らばっているようです。 さらに、不格好なプログラミングやステージデザインの要素も障害になる可能性があります。 ヒットボックスが土地の端に引っ掛かるため、ダッシュで竹の罠をクリアできないことがあります。 スパイクトラップで覆われた上昇も厄介に実装されています。 それでも、これらの問題は、物事がどれほど大まかに動くかに比べると見劣りします。

好奇心が私たちをゲームのプレリリーストレーラーに連れて行ってくれました。そこでは、これらの問題は存在しないか、識別するのが困難であり、それからそれに名誉ある死を与えるかどうかを考えていました。 フレームレートの問題はゲーム全体で大きく変動しますが、それでも常にエクスペリエンスを覆い隠しています。目立たない場所もあれば、ほとんど停止する場所もあります。

結論

Ganryu 2:Hakuma Kojiroは、最近パブリックドメインになっている最も神秘的なソフトウェアの1つを提供してくれます。 安定した30FPSでさえも集めることができれば、素晴らしいメカニック、ステージの多様性、大きなボス、そして心地よいグラフィックを備えた、称賛に値するアーケードアクションアドベンチャーになるでしょう。 おそらく、そのジャンルのハイライトですら。 現状では、技術的な列車の大破は非常に混乱しているため、この状態でリリースされた理由をほとんど理解できません。 これらの問題を完全に解決するパッチが実現した場合、現在のスコアに少なくとも3ポイントを追加できますが、現在のところ、技術的な問題はポジティブな点を大きく損ないます。

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