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Rebellionは、そのシュロッキーな範囲のシューティングゲームをNintendo Switchに移植することに関して、かなり素晴らしい実績を持っています。ゾンビアーミートリロジーとスナイパーエリート4の両方が、この開発者がいかに多くのスローをうまく絞ることができたかの最新の例です。 moのヘッドショット、ゾンビの大群のシャンブリング、協力的な大虐殺を、パフォーマンスやプレイアビリティの面であまり犠牲にすることなく、小さなコンソールに。

Zombie Army 4:Dead Warは、スタジオの最新の大げさなサービスであり、2020年2月から他のプラットフォームで利用できるゲームであり、チームがそれを立ち上げて実行するという点で、これまでで最も困難な任務であることがわかったゲームの1つです。スイッチのメモリ制限。 驚くことではありませんが、これは結局のところ大きな古いアクション満載のゲームであり、レビュー期間までの蓄積における技術的な苦労について少し心配していました。 結局のところ、私たちはまったく心配する必要はありませんでした。Rebellionは、ナチスのゾンビ殺害アクションの大きな血まみれの饗宴を提供する別の堅実な港で、ここでその連勝を続けています。

あなたがRebellionの作品の長期的なファンなら、あなたは知っているでしょう まさに ここで何を期待するか。ゲームのサードパーソンシューティングアクションは、選択した方法で倒すために敵でいっぱいになっているかなり直線的なレベルの束全体で行われます。 常にコンボカウンターを監視し、スコアを上げ続けるために悪者をすばやく連続してぶつけ、あらゆる種類のボーナスや乗数に対して可能な限りスタイリッシュに死者を派遣することをお勧めします。 それはすべて、これとのそれらの大きな脂肪のコンボについてです。 スタジオのトレードマークであるスローモーションキルカムも存在し、正確です。長距離から派手なショットを撮ると、ナチスの頭蓋骨がどのように詳細に描写されるかを詳細に説明する、ひるみを誘発するX線撮影が行われます。スピード違反の弾丸で貫通すると爆発します。

Zombie Army 4:Dead Warは、私たちが期待していたのとまったく同じように血に飢え、混沌とし、そのノンストップの銃撃戦は、シリーズで標準となったのと同じ種類の簡単な目的で埋められ、あなたを充電します(そして敵の波からマップ上のポイントを防御したり、ドアを開けるためにパーツを集めたり、あらゆる角度からのアンデッドの攻撃として奇妙な機械を組み立てたりして、協力している他の3人のプレイヤーに)。 ここでレベルがどのように機能するかについては、驚くべきことは何もありません。 レフト フォー デッド これは確かにそうではありません—しかし、これは私たちのお金のために、これまでのRebellionの最も巧妙なゾンビの努力であり、彼らがこれまでに作成した最高のシューティングゲームの1つです。

はい、それはミッションの目的に関してはかなり単純かもしれませんが、それはまた、その銃の感触とB級映画のトーンを完全に釘付けにします。使い捨てで面白い—ここでのばかげた結末に備える必要があります—そして、終わりのないナチスのゾンビの軍隊を爆破するときに、ちょうどいい場所に配置された素晴らしい雰囲気の1980年代のSynthwave(細かく裂くのを絶えず喜ばせるような細部への注意を払って再アニメーション化されます。

これは本当に私たちが最近十分に得られていない種類のシューティングゲームです。無限のXP関連の数字を空中に吐き出す弾丸スポンジの敵が後部座席を取り、より満足のいく反応の運賃になります:狙いを定めて発射する場所足でそれを吹き飛ばし、敵を直接床に送ります。 ゾンビの群衆に火を放つと、ゾンビは絶対的な苦しみの中で飛び回っています。 範囲からワンショットで飛び出るアンデッドの頭が完璧に見え、感じる場所 毎回

すべてが正しいわけではありません。 アバターがアリーナ内を移動する方法には、依然として一定のレベルのジャンクがあります。このゲームは、過去のRebellionタイトルで見られたのと同じ機械的なぎこちなさを示していますが、実際の射撃アクションでは、敵と交戦しているとき、頭蓋骨を弾き、群衆をフラギングし、ツインバレルのMG-42を搭載したブレインデッドの黒シャツの大群に足を踏み入れたとき、ゾンビアーミー4はめったに笑顔を上げられませんでした。 ソロでプレイしている場合でも、仲間とプレイしている場合でも、ここでの射撃は境界線の催眠術であり、パフォーマンスを完成させるためにレベルまたはセクションの再実行でスコアを最大化するように攻撃を計画することで、10時間のキャンペーンに大量の-構築された再生可能性。 それは確かにすべての人のためではありません、一部は荒削りでボークし、すべてが完全に古風で完全に使い捨てですが、あなたがこの種の中間層のシューティングアクションのファンなら、あなたはたくさんを見つけるでしょうこれを愛する。

ゲームの満足のいくコアシューティングに加えて、選択したキャラクターのさまざまな特殊攻撃がどのように進行に組み込まれたかについても、非常にバランスが取れています。 derFührerのアンデッドの大群を小さな小片に爆破すると、炎の斧を投げたり、マチェーテで敵を斬ったり、電気拳で顔を殴ったりする近接攻撃など、いくつかの能力をチャージします。派手です。対戦相手を倒すと体力が回復するテイクダウンと、時間を遅くして弾丸に大量のストッピングパワーを吹き込むフォーカスアタック。 これらの攻撃をいつ展開するかを選択すると、ゲームのアクションにちょっとした戦略的なしわが追加され、コンボカウンターを上向きに保つための新しい方法を見つけて実験することができます。

レベルも—ほぼ完全に線形であり、レイアウトに関して大きな驚きはありませんが—あなたとあなたのチームが広がり、わずかに戦略的になることを奨励するのに十分なスペースがあります。 側面攻撃を行うには、砲塔の銃の位置を取り、アンデッドの軍隊があなたの方向に噴き出すように地雷とトリップワイヤーを設置します。 探索しながら探し出すための不気味な小さな秘密や収集品もたくさんあります。特に、ゲームの収集可能なステッカーが素晴らしいビッグアルバムに表示されて閲覧できることに夢中になっています。 さまざまな種類の敵に対して設定された目標を達成することでこれらを手に入れることができます。このコレクションを100%完了すると、熱心なゾンビスレイヤーが古き良き時代を切り抜けるのに時間がかかります。

レベルレイアウトに関する表示の直線性は、ディスパッチされるさまざまな設定がいかに巧妙で楽しいかによってさらにスムーズになります。 ゾンビ化したファシストの血でヴェネツィアの深紅色の運河を赤くしたいと思ったことはありませんか? アンデッドの驚きに満ちた動物園を訪れたり、腐った海岸で血まみれの散歩をしたりすることに興味がありますか? Zombie Army 4:Dead Warはあなたを元気にし、真にカバーし、ひどい駄洒落とひるみを誘発するワンライナーの健康的な量でその行動を提供します。 それは私たちの通りのすぐ上です。

モードに関しては、メインキャンペーンと、かなり簡単な大群のオファーがありますが、ここでは、メインミッションを爆破し、前のエリアに戻って収集品を集めて、私たちの多くに満足していることがわかりました。 、さらにステッカーを獲得するか、新しいPBハイスコアを達成してください。 さらに、この1つのソロで演奏することは、仲間と一緒に爆破することと同じくらい楽しいことがわかりました。 このタイプのマルチプレイヤー中心の事件は、一人でプレイしている場合、非常に退屈な古いプロッドであることがよくありますが、Zombie Army 4のキャンペーンは滑らかで、面白く、動きが速いので、ソロのガンマンはクジラを飼っていることに気付くはずです。関係なく時間の。 実際、ゾンビアーミーのゲームは一般的に、他のプレイヤーに追いつくストレスを感じることなく、ゆっくりと整然と群れをなしてシャンブリングする敵をヘッドショットする、素晴らしくカタルシス的なものです。

もちろん、これは他のプラットフォームで2年間使用されているゲームであり、非常に既知の量です。したがって、ここでの本当の問題は、このスイッチポートが時間/お金の価値があるかどうかです。 冒頭で述べたように、Rebellionはこの点で再び非常に印象的な仕事をしました。 はい、グラフィックは最も低い設定に下げられ、フレームレートは半分に切り刻まれていますが、最初から最後まで、敵の数に関係なく、1つのスタッターにほとんど気づきませんでした。 また、B級映画のスタイリングと優れたサウンドトラックが、あちこちの忠実度の低下に関係なく、十分な雰囲気を提供し続けているため、場所によってはかなり見栄えがします。 いくつかの領域で物事を動かし続けるために動的な解像度がシフトしていることに気づきましたが、ゲームの実行時間の大部分ですべてが非常に鮮明に見え、画質がぼやけて忘却されることはありませんでした。 グーテ・ナハリヒト!

また、他の1人のプレーヤーとのいくつかのキャンペーンミッションでの協力を簡単に試したところ、ゲームへの参加またはホストは迅速かつ簡単であり、パフォーマンスはほとんどの部分で堅実でしたが、ストーリーモードの全章を暴れ回ったときのレイテンシー。 とはいえ、これは比較的最近のシューティングゲームであり、いつでもかなりの数の敵を投げつけるものであることを考えると、開発者がこのスイッチポートで何とか達成したことに正直に非常に感銘を受けています。 私たちはより強力なハードウェアでこれを試してみましたが、ここで得られるのは多かれ少なかれまったく同じ経験です:ドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で見栄えがよく、驚くほどスムーズに再生されるナチス殺害アクションの大きな血まみれの混乱。 ジャイロのサポート、HDランブル、感度設定が豊富に用意されているので、取引を甘くして、すぐにslo-moの4倍のヘッドショットを確実に実行できます。

結論

Zombie Army 4:Dead Warは、これまでのところ私たちのお気に入りのRebellionタイトルの1つである驚くほど堅実なスイッチポートです。 ここにはゾンビのナチスを殺すような甘さがたくさんあります。グラフィックスはヒットし、フレームレートは他のプラットフォームと比較して半分になっていますが、ここにあるものはドッキングモードとハンドヘルドモードの両方で非常に再生可能です。 ヒトラーのアンデッドの大群を一人で、または数人の友人と一緒に牽引している場合でも、これは私たちから大きな親指を立てるたくさんのシュロッキーなB映画の楽しみです。

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