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PC上のITORAH

ITORAHはメトロイドヴァニアであり、その優れたアートディレクション以外では、パックの中で目立つことはあまりありません。 それ以外の場合、レベルデザイン、敵との遭遇、および全体的なチャレンジに関して、このジャンルの他のオプションと比較した場合、ゲームはかなり平均的です。

ITORAHは、ペストがナフカンの土地全体に広がっているメソアメリカに触発された世界にプレイヤーを落とします。 ですから、もちろん、何が起こっているのか、そして名ばかりの主人公であり、人間だけが残っているItorahとしてプレイしながら、邪悪な疫病を止める方法を理解するのはあなたの仕事です。 彼女は、私たちのほとんど無口な主人公の隣に置かれたときにユーモラスな対話と個性をたくさんもたらすコダという名前の話す斧が加わっています。

ストーリーは、ある新しいバイオームから次のバイオームに移動するためにすばやく移動しますが、ここでは正確に主な焦点ではありません。 いくつかのキャラクターが通常、すべての主要なボスとの遭遇またはゾーンの完了後に何が起こっているかについてあなたに記入しますが、なぜあなたがしていることをしているのかを忘れがちです。 次の新しいエリアを見ることができるという考えは、私を個人的に前進させたものであり、プロットではありません。

ITORAHの最も記憶に残る側面は、その手描きのアートです。 Itorahとすべての背景のアートディレクションとアニメーションに関しては、ゲームは視覚的に素晴らしいです。 スクリーンショットを撮ったり、見ているものをただ賞賛したりするために何度立ち止まったかについては、十分に強調することはできません。

実際、私はいくつかのアニメーション、特にチャージされた攻撃と走り高跳びの着陸を見るのが大好きだったので、進行を止めて同じ動きを何度も繰り返して、それらを見つめました。

このアートスタイルの照明も素晴らしく、ゲーム内のほぼすべての場所に歓迎の活気を与えます。たとえば、背景の太陽のおかげでItorahと前景がシルエットになる初期の1つのエリアのように。 この2Dゲームの3D空間は、没入型の雰囲気を設定するために創造的に使用されます。

バックグラウンドミュージックとサウンドデザインも、シルエットの夕焼けのように、特定のシーンにあなたを連れて行くオーディオ/ビジュアルの変更であなたをナフカンの世界に引き込むのに素晴らしい仕事をします。 残りの経験が今述べたすべての高品質と同等ではないのは残念です。

Itorahサンセットシルエット

ここでの最大の問題は、ゲームプレイがプレゼンテーションに対応するのに十分ではないということです。 戦闘は、多くのプラットフォームセグメントとともに、比較的単純であり、ゲームにとってかなり大きなネガティブであることがわかります。 特に初期の段階では、ゲームプレイ体験の多くの時間はあまり進んでいません。

ゲームの最初の3時間ほどは、直線的で広いオープンスペースでの長時間のランニングに相当します。これには、簡単に倒される敵と戦うため、プラットフォームの邪魔になることはほとんどありません。これには、ボス戦も含まれます。 戦闘はその単純さのために鈍くなり、私は最後までほとんどの敵を無視することになり、私が進行するのを妨げた敵を打ち負かすだけでした。

Itorahのムーブセットには、最初は基本的な斧コンボと覆い焼きロールが含まれており、チャージされた攻撃やグラウンドスラムのようなムーブを取得すると最終的に進化しますが、これらの新しい能力は全体的にほとんど追加されません。 ほとんどの敵は、ゲームの最初から基本的な動きを使用して倒すことができますが、プレイヤーに新たに獲得した攻撃をテストさせるように特別に設計された1つまたは2つを除きます。

ゲームのスタミナメーターも、通常の攻撃やジャンプで消耗しないため、ほとんどの場合無視できるため、エクスペリエンスにほとんど影響を与えません。 長時間走った場合にのみ、迷惑としてポップアップ表示されます。 Itorahのヘルスアイテムやヒーリングアイテムと一緒にアップグレードすることを選択した場合、メーターはほとんど完全に非要因になるため、奇妙な包含です。

Itorah Cures

戦闘とプラットホームの複雑さの欠如は、敵の遭遇と横断の両方からの挑戦の多くを取り除きます。 ゲームを楽しむのは必ずしも難しいことではありませんが、すべての動きが安全であると感じ、間違いが比較的罰せられない場合、状況に対処するための最善の方法について考えるのをやめます。

本当の難しさは、ゲームのコントロールのいくつかと、彼女が空中にいる間にItorahを動かすことがどのように感じられるかに起因します。 ジャンプは、本来あるべきほど正確に感じることはありません。 したがって、たとえば、巨大なモンスターに追われながらタイミングの良い壁ジャンプを使用する必要がある廊下は、ゲームがItorahに壁にぶつかってほしい正確な直角を見つけようとする試行錯誤の問題になります。 。

彼女は地面にいるときもコンボの途中でしゃがむことがよくあり、それは回避可能なダメージを受けることにつながります。 これらの瞬間はイライラします。 これを、攻撃を回避してキャンセルすることは不可能であり、事態はさらに悪化するという事実と結び付けてください。

Itorah Snow

ITORAHの強みは大きなプラスですが、最終的には、その優れたビジュアルと全体的なプレゼンテーションは、プレイするにつれて最終的に積み重なっていく小さな問題に目をつぶるほどの大きな理由ではありません。

約10時間のゲームの最初の3時間ほどがほとんど問題なく遅く感じたとき、特にItorahの能力リストへの最初の数回のアップグレードが最初からキットの一部であったと感じたときは、立ち直るのは難しいです。 。

ユニークなメソアメリカのインスピレーション、美しいアート、一流のアニメーションなど、その可能性は確かにありました。そのため、この機会を逃したような気がするのは残念です。

ITORAH評論家レビュー

レビュアー:イーサンアンダーソン| 出版社から提供されたコピー。

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