その話の時間です。 アルマリフォージャー 世界を席巻しました、そして私たちはそれを徹底的に掘り下げる準備ができています。 ゲームにさまざまな接続の問題が発生している場合でも、すべてのゲーマーにとって最適なグラフィック設定を特定することが重要です。 間で最高のものを見つける パフォーマンス と 品質 難しいこともありますが、私たちは時間を割いており、少なくとも私たちにとっては最高のグラフィック設定を共有する準備ができています。
Arma 3シリーズの熱心なファンである私は、ArmaReforgerのグラフィック設定をいじくり回してきました。 すべての設定が正確で完璧な機能を示しているわけではありませんが、ほとんどのビデオ設定は意図したとおりに機能します。 私は常に「ゴールデンミドル、」前に言ったように、 パフォーマンス と 品質。 そのため、以下のグラフィック設定を使用することにしました。
ArmaReforgerの最高のグラフィック設定
何よりもまず、開発過程でグラフィックの変更に直面する可能性のある未研磨の製品について話します。 そうは言っても、Arma Reforgerのタイムラインを調べてより良いオプションを見つけると、次の設定が変わる可能性があります。
全般的
- ウィンドウモード: ボーダレスフルスクリーン
- レンダリングスケール: 100%
- FidelityFXスーパーレゾリューション1.0: いいえ
- V-Sync: いいえ
- FPS制限: 無効
- ドローディスタンス: 2500m (低倍率のスコープと競合するゲームモードのために、ゲームの現在の状態で非常に長い距離で狙撃することはないと思うので、これを1500に下げることができます)
- 近くの被写界深度: いいえ
後処理
- 後処理アンチエイリアシング: SMAA高 (GPUでサポートされていない場合は、FXAA Highを使用してください。サポートされていない場合、長距離でピクセル化されすぎる可能性があります)。
- 被写界深度: なし
- アンビエントオクルージョン(HBAO): 低い
- スクリーンスペースの反射: 低い
- 接触の影: いいえ
品質
- ハードウェアアンチエイリアシング: 4x (私はArma 3で4xを実行してきましたが、ここでは最良のオプションのようです)
- 葉の平滑化: 草+木
- モデルの幾何学的詳細: 低い
- オブジェクト描画距離: 中くらい
- 地形表面の詳細: 視差+影
- テクスチャの詳細: 中くらい
- テクスチャフィルタリング: 高い
- 草の品質: 最低 (草の量を最小限にすると、常に敵を見つけやすくなります。)
- 草の描画距離: 50メートル
- シャドウ品質: 低い
- 遠い影: なし
- レンダリングターゲット形式: 標準
- 環境の質: 低い
これよりも優れたものが見つかった場合、上記の値が変わる可能性があることに注意してください。 これらの設定では、周囲のプレーヤーの密度に応じて、約70〜120fpsになります。 また、私たちは人間です。つまり、同じ視力を共有しているわけではありません。 何かがあなたにとってより良いと思うなら、下のコメントで知らせてください。そうすれば、これを読んだ人は追加のオプションがあります。
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