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ヒーローでさえ、勝利した狩りから報酬を集めるときに、仮想のバスルームで立ち往生したり、祝ったりしすぎたりすることを免れません。 最新のHorizo​​nForbiddenWestパッチ1.12がリリースされました。ゲームのコアコンポーネントに対する多くの修正の中には、いくつかの興味深い調整も含まれています。

プレイヤーは、バグが発生したり、目標が更新されなかったりすることを期待できますが、より陽気なことに、新しい更新のおかげで、バスルームや戦利品の問題が少なくなります。

これで、アロイとギャングの本拠地のバスルームに立ち往生することを恐れずに冒険できるようになります。これは、そもそも多くの人が予想していなかった問題です。 さらに、倒れたマシンや敵を略奪しても、アロイが最大10秒間続く「お祝いの略奪レイブ」に参加することはなくなります。 以前にヒロインが上下にバウンドしたことのあるプレイヤーは、この問題の裏側を見て喜ぶかもしれませんが、それは楽しい出来事です。

あまり面白くない部分については、ゲリラゲームズには、クエスト、ワールドアクティビティ、マシン、人間、およびゲームの他の部分の修正が含まれており、パッチ後のHorizo​​nForbiddenWestのエクスペリエンスが向上しています。

あなたは読むことができます フルパッチノート 下:

Horizo​​n ForbiddenWest1.12パッチノート

既知の問題点

現在、コミュニティから報告されたいくつかの問題を調査しています。 これらの問題はこのパッチではまだ修正されていませんが、私たちのチームはそれらを認識しており、調査中であることに注意してください。

  • チームは、視覚的なきらめきを減らすことを目標に、ゲームのコンテンツを微調整し続けています。
  • プレイヤーはサイドクエスト「LoftyAmbitions」で問題を報告しました。 アバドゥンドの対話が行われた後、プロンプトが表示されないため、プレイヤーは一時的にアバドゥンドと取引できなくなります。
  • プレイヤーは、サイドクエスト「兵士の行進」で、フロストクローを倒した後、ミッションの目的が完了しないという問題を報告しました。
  • プレイヤーは半田の契約「古代の遺物」で問題を報告しました。ミッションの進行は「2/3古代の遺物を集める」、またはプレイヤーがエリアを離れると「北の古代の機械サイトに行く」で止まります。
  • プレイヤーは、Apex Grimhornがクエスト以外のゲームでスポーンせず、プレイヤーが100%のゲーム完了を取得できない可能性があると報告しています。
  • 衣装は在庫の暗い影で覆われているように見える場合があります。

修正と改善

主なクエスト

  • プレイヤーがバスルームで立ち往生する可能性があるベースの問題を修正しました。
  • メインクエスト「ReachfortheStars」の問題を修正しました。プレイヤーがシャトルを見る前にマシンのコールアウトをトリガーすると、シャトルに到達した後に目的が完了しません。
  • メインクエスト「TheDyingLands」で、グリムホーンを倒した後、進行が更新されない問題を修正しました。
  • メインクエスト「砂の海」で映画がトリガーされず、「廃墟を出る」の目的が更新されない問題を修正しました。
  • メインクエスト「砂の海」で、POSEIDONを取得した後、カジノ内の土地が読み込まれなかった問題を修正しました。
  • メインクエスト「TheWingsoftheTen」のサンウィングがベースの上部に存在しない問題を修正しました。

サイドクエスト

  • サイドクエスト「ASoldier’sMarch」の問題を修正しました。「GototheStart of the Climb」の目標をスキップして直接Wekattaに行くと、ミッションの目標が更新されませんでした。
  • サイドクエスト「TheWayHome」で、必要な量のバッテリーを拾った後、ミッションの目的である「ジャイロコンパスのリソースを収集する」が進行しない問題を修正しました。
  • サイドクエスト「SignalSpike」で「Kill​​theMachines」の目標が更新されず、プレイヤーがSilgaと会話できなくなる問題を修正しました。
  • サイドクエスト「ATribeApart」でプレイヤーがメタルフラワーと対話できなかった問題を修正しました。
  • エランドクエスト「BurdenofCommand」で、「ProtecttheChild」オブジェクト中に子供がアロイと話をしなかった問題を修正しました。
  • エランドクエスト「コマンドの負担」の問題を修正しました。「エリアをスキャンする」目的をスキップした後、特定の後の目的で保存から再開すると、子が行方不明になります。
  • エランドクエスト「シャイニングサンプル」の問題を修正しました。目的が「金属の花のつるを破壊する」に変わる前にプレイヤーが金属の花のつるを破壊すると、目的が完全に更新されず、進行がブロックされます。
  • プレイヤーが必要な機械部品を集めた後、カラがアリーナのモーの中にスポーンしなかったエランドクエスト「アリーナを開く」の問題を修正しました。

世界の活動

  • トールネックの頭への最後の登り中にプレイヤーが倒れた場合、プレイヤーが永久にスタックする可能性がある大釜IOTAの問題を修正しました。
  • トールネックの頭を保持している製造アームが詰まった状態になり、ミッションの進行をブロックする大釜IOTAの問題を修正しました。
  • Cauldron KAPPAで、Tideripperをすばやく殺した後、「Kill​​theTideripper」の目標を達成できなかった問題を修正しました。 規律が必要なもう一つのTideripper! 私たちは間違いなく私たちの最もいたずらなマシンが誰であるかを知っています。
  • Relic Ruins:TheStillsandsの問題を修正しました。プル可能な木枠が天井に詰まる可能性があります。
  • 固定チャレンジ中に終了すると、プレイヤーがロードアウトを失い、アリーナチャレンジからのロードアウトに置き換えられる可能性があるアリーナの問題を修正しました。
  • チャレンジを終了するときにアリーナに新しいシネマティックカメラを追加し、カメラが壁を指さないようにしました。
  • ブラックボックスの周りの夜間照明を明るくしました:ギザギザの深さ。
  • Melee Pit:Thornmarshの問題を修正しました。保存から再開した後、または特定の瞬間に高速移動した後、MeleePitMasterが非表示になります。

機械

  • Shellsnapperの「RefiningCore」に関するノートブックの戦利品エントリに、ドロップの可能性が0%であるにもかかわらず、揮発性スラッジが含まれる問題を修正しました。
  • 頑丈な中型および大型のマシンは、ヘルスの35%が1回のショットで失われると、戦闘にエスカレートします。

人間

  • 戦闘で攻撃された後、クエストコンパニオンが応答しなくなる問題を修正しました。

武器/鎧/スキル

  • ショック/ヘビーアタックを受けた後、プレイヤーが近接攻撃を使用できなかった問題を修正しました。
  • 発砲直後に発動した場合、ドッジロールが発動しない可能性がある問題を修正しました。
  • 「WeaponWheelSlowdown」設定を「Slowest」に設定すると、ゲームで武器ホイールにアクセスしたときに、目立つ衣装と髪の毛が飛び出す問題を修正しました。

UI / UX

  • 以前のパッチで導入された、プレーヤーがプレーヤーから500メートル以内にウェイポイントマーカーを配置できない問題を修正しました。
  • 新しいアイテムを取得したときに表示される感嘆符が表示されなくなる問題を修正しました
  • スティッチャーのマーチャント画面で、アップグレードされた場合でも、比較メニューが現在装備されている衣装の基本レベルの統計と常に比較される問題を修正しました。
  • ウィーブを変更するときにウィーブがすでに装備されていることを示すインジケーターが追加されました。
  • リソース名を表示するために、武器ホイールの下のクラフトセクションを新しいUI要素で更新しました。
  • スキルポイントアイコンを更新して、プレイヤーが未使用のスキルポイントを持っているときに目立つようにしました。
  • マップ上に残っているより多くのメタルフラワーとファイアグリームアイコンを修正しました。
  • 長いクエストの目標ログの一番下に移動した後、他のクエストの詳細が欠落する問題を修正しました。
  • Greenshineを略奪した後に保存から再開すると、ジョブシステムがプレイヤーを以前に略奪したサイトに誘導する問題を修正しました。 (注:これは、すでにアクティブになっている以前に略奪されたサイトのジョブをさかのぼって修正することはありません。これらのプレーヤーの場合、プレーヤーが指定されたエリアに到達すると、システムが更新され、プレーヤーは正しいサイトにリダイレクトされます)。

パフォーマンスと安定性

  • 複数のクラッシュ修正。
  • ゲームおよびシネマティクスにおける複数のストリーミング修正。

他の

  • アイテムを略奪している間、アロイが最大10秒間激しくバウンドする可能性がある問題を修正しました。 お祝いの戦利品のレイブは終わりましたが、彼らは記憶に残っています。
  • RaintraceRiseのランディングプラットフォームを使用できない問題を修正しました。
  • 正しくロック解除されないデータポイントに対する複数の修正。
  • コントローラの再マッピングに対する複数の修正。
  • アロイのアニメーションに対する複数の修正。
  • アロイまたは世界から脱落する重要なキャラクター/マシンへの複数の修正。
  • 複数のオーディオの修正と改善。
  • 複数の照明の修正と改善。
  • シネマティクスのボディアニメーションとフェイシャルアニメーションに対する複数の修正と改善。
  • NPCアニメーションと集落のNPC小道具に対する複数の修正と改善。
  • 複数のローカリゼーションと字幕の修正と改善。
  • 他の複数のバグ修正。

パッチ1.11で何が修正されたかについて疑問がある場合は、ここで更新を確認できます。

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