音楽は常にMinecraftの象徴的な部分であり、そのサウンドトラックは世界中の何百万もの人々に即座に認識されています。 Minecraftの主要なアップデートはすべて、増え続けるセレクションに新しい音楽を追加する傾向があり、今年後半にリリースされるTheWildUpdateも例外ではありません。 水曜日に、MojangStudiosは新しい音楽のテストを開始しました。
Minecraftプレーヤーは、Minecraft:Bedrock Edition Beta 1.19.0.26、またはMinecraft Previewの1.19.0.27を探すことができます。これには、かなりの数の修正と変更が含まれています。
ただし、このリリースで追加された主なものは、TheWildUpdateの新しい音楽の登場です。 ワイルドアップデートは、新しいバイオーム、モブ、ゲームプレイの仕組みなど、大量の新しいコンテンツを備えた最高のXboxゲームの1つとして今年後半に登場します。 これで、プレーヤーはこれらの変更に伴う音楽を初めて聞くことができます。
見逃した方のために、Mojang Studiosは最近Minecraft:Bedrock Edition 1.18.30をすべてのプレイヤーにリリースし、数十の修正と改善を行いました。
の完全な変更ログ Minecraft:Bedrock Edition Beta 1.19.0.26 / Minecraft Preview 1.19.0.27 含まれるもの:
機能とバグ修正
音
- TheWildUpdateに新しい音楽を追加しました
- カエルはすべての傷ついた音を使うようになりました
- フロッグライトの音が正しく鳴るようになりました
古代都市
- 古代都市のエアブロックでソウルランタンが生成されなくなりました
- シティセンターの構造は、強化ディープスレートの完全な長方形を形成するようになりました
- 古代都市の戦利品チェストにエコーシャードを追加しました
- Javaに一致するように古代都市の構造を更新
ワーデン
- ワーデンはソニックブーム攻撃を行い、攻撃したターゲットに遠隔ダメージとノックバックを与えます。
- ウォーデンはターゲットを持っている間は「スニフ」しなくなりました
- ワーデンがターゲットを盗聴した場合に、ワーデンが掘り下げるのを防ぎます
- ワーデンは他のMobによってプッシュできるようになりました
- ワーデンは今、それにぶつかるすべての暴徒に腹を立てます
- ワーデンを攻撃するときにゲームモードを切り替えるとクラッシュする問題を修正しました
- ワーデンは正しい量のXPを与えるようになりました
和らげる
- Allayインタラクションツールチップに「GiveitemtoAllay」と表示されるようになりました
ブロック
- ウィザーは強化ディープスレートをもう破壊できません
- エンダードラゴンは強化ディープスレートを破壊できなくなりました
- 強化されたディープスレートは、クリエイティブインベントリの[ネイチャー]タブに移動されました
泥レンガブロック
- 泥レンガの階段/スラブ/壁が適切にグループ化されるようになりました
ゲームプレイ
- Material Reducerを使用した場合のゲームのクラッシュを修正しました(Education Edition機能)
- 水中でライトブロックが内部から破壊される問題を修正
- ファーネスの使用中に間違ったスロットからアイテムを取得したときに得られる経験値の問題を修正しました
- マングローブの根とむかごを堆肥化できるようにする
- ほとんどの植物と苗木を泥と泥のマングローブの根に配置できるようにします。 これには、すべての花、苗木、竹、サトウキビ、ビッグドリップリーフ、およびスイートベリーの茂みが含まれます
- マングローブの根が雪の層を通して生成できるようにする
- オタマジャクシはスライムボールで誘惑できるようになりました
タッチコントロール設定
- 移動ジョイスティックトグルが無効になったときに静的ジョイスティックトグルが無効になることはなくなりました
グラフィカル
- ボートとチェストボートのアイテムアイコンのテクスチャを更新して、Javaエディションとの整合性を確保しました
村
- Illagersは他の村に移動して襲撃を進めることができるようになりました
技術的な更新
JSON
- ウェイトが音楽に使用されない問題を修正しました
GameTestフレームワーク(実験的)
- GameTest Frameworkインターフェースを更新して、読み取り専用のスコアボードサポートを追加しました
World
scoreboard : Scoreboard
—世界のスコアボードにアクセスするEntity
scoreboard : ScoreboardIdentity
—エンティティのスコアボードIDにアクセスします
Scoreboard
—スコアボードデータを表すオブジェクトgetObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective
—特定の目的を達成する方法(id
)。getObjectives : ScoreboardObjective[]
—すべての目標を達成する方法getParticipants : ScoreboardIdentity[]
—すべてのスコアボードIDを取得する方法
ScoreboardObjective
—スコアボードの目的を表すオブジェクトid : String
—(読み取り専用)スコアボード識別子displayName : String
—(読み取り専用)スコアボードの表示名getParticipants : ScoreboardIdentity[]
—すべての客観的な参加者IDを取得する方法getScores : ScoreboardScoreInfo[]
—すべての参加者のスコア情報を取得する方法getScore(participant : ScoreboardIdentity) : Int
—参加者のスコア値を取得する方法
ScoreboardIdentity
—スコアボード参加者を表すオブジェクトtype : ScoreboardIdentityType
—(読み取り専用)IDのタイプを表す列挙型id : Int
—(読み取り専用)IDの一意の識別子displayName : String
—(読み取り専用)IDの表示名getEntity : ScriptActor
—IDに関連付けられたScriptActorハンドルを取得します
ScoreboardIdentityType
—IDタイプを表す列挙型Entity
—エンティティFakePlayer
—偽のIDPlayer
– プレイヤー
ScoreboardScoreInfo
—目的のスコアとIDのペアparticipant : ScoreboardIdentity
—(読み取り専用)参加者score : Int
—(読み取り専用)スコア
ゲームの傑作
マインクラフト
どこでプレイしても利用可能
Minecraftは議論の余地のない完全な成功です。 それは何億ものコピーを販売し、熱心なプレーヤーの膨大な支持者を持っており、あなたがあなたのあらゆる創造的な欲求を解き放つことを可能にします。 ワイルドアップデートは今年後半に無料で提供され、現在テストされている甘い新しい音楽が含まれます。
ゲームのカタログ
Xbox Game Pass Ultimate
1つのサブスクリプションですべてのゲームのニーズ
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