任天堂は 新しい特許 ブレスオブザワイルド2には鎧/衣類の耐久性システムがあることを示唆しているようです。 しかし、特許はあなたが思っているものではありません。
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ブレスオブザワイルドのテクニカルスーパーバイザーである土田拓弘は、ゲーム内のキャラクターモデルが着用する服に特に関連する新しい特許を公開しました。 ビデオゲームのニュースウェブサイトは、この特許がブレスオブザワイルド2に鎧や衣服の耐久性システムがあり、衣装や鎧が壊れることを示している可能性があると報告しています。 そうではありません。
[0046] 仮想空間内では、衣服オブジェクトを着用したキャラクターオブジェクトが変形処理され、キャラクターオブジェクトがアクションを実行するときに衣服オブジェクトがキャラクターオブジェクトにマージされるのを防ぎます。
この特許は、ゲーム内の衣服のテクスチャの変形と呼ばれるプロセスの概要を示しています。 変形と混同しないでください 劣化; これは基本的に、服のテクスチャが基本のキャラクターモデルと結合しないようにするプロセスです。 変形では、ポリゴンのキャラクターモデルに合うように衣服を「変形」する必要があります。 任天堂は、新しいキャラクターオブジェクト/モデルを完全に作成しなくても、既存のモデルにフィットできる追加の「レイヤー」を衣服に作成するための変形プロセスの特許を取得しています。
これらの服のテクスチャには、手袋やブーツからヘルメットや鎧/衣装まで、あらゆる形態の装備可能なギアが含まれます。
したがって、この場合、この特許はブレスオブザワイルド2のウェアラブルの耐久性を示すものではありません。この特許は、開発チームの作業を減らしながら、開発をより効率的かつ合理化することを目的としています。
コンソールで使用されるグラフィックス変形の大きな例はPS5です。 不眠症 Spider-ManMilesMoralesで高度なAIを利用したグラフィックス変形を使用 PlayStation5でより高いレベルの服とスーツのディテールをレンダリングします。
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