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ゼノブレイドは任天堂のハードウェアを一貫して飾る最大の売り上げのフランチャイズではありませんが、任天堂がファンの間で獲得した忠誠心を支持するに値するブランドやジャンルがあることを喜んで認識していることは明らかです。 任天堂が過半数を所有するモノリスソフトは、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドやどうぶつの森ニューホライズンズなどの主要なタイトルの寄稿スタジオとして頻繁に登場し、このJRPGブランドの成長を追求する自由を享受してきました—そして今、私たちは最新のエントリー、Xenoblade Chronicles 3を待っています。これは、以前に9月に発表された後、2022年7月29日の早い時期に予期せず到着します。

ゼノブレイドのスタイルのブレンド、広大な世界、そしてメカニックの深さ、伝承、コンセプトは、熱心なファンベースを獲得するのに役立ちました

スケジュールの移動(おそらくスプラトゥーン3?)の他の何かのためにギャップを埋めるのか、それともより混雑した秋と冬のリリース期間を避けながら、より静かな夏の月にゲームをファンの手に渡らせるための計算された移動なのかは不明です。存在しますが、確かなことが1つあります。それは、ブレスオブザワイルド2が2023年に滑り込んだことで、私たちが飛び込むことができてうれしいことです。 これ 予想より少し早く巨大なファーストパーティスイッチの冒険。

知らない人のために、MonolithSoftの共同創設者は、クロノトリガーのアーティストを含む、これまでに作成された最も象徴的なJRPGのいくつかの作業を含む、経験豊富な開発者である高橋哲哉です。 しかし、1999年に才能のあるチームと自分の道を進んだ後、 ゼノサーガ 過半数の株式を保有するバンダイナムコとのシリーズとクリエイティブの違いは、いくつかの困難な年があったことを意味しました。 しかし、任天堂は可能性を見出し、2007年にMonolithSoftの80%を買収したことで、主要な独立プロジェクトのリーダーとして、また他の任天堂のタイトルへの貢献者として、会社を現在の役割にシフトしました。

ゼノブレイドはもちろん、パートナーシップの最初の完全なゲームであり、2011/2012年に西に向かう前に、2010年の日本でのリリースで前向きな立ち上げを楽しんだ。 思いを馳せれば、任天堂がすべてのリリースを欧米向けにローカライズするのは当然のことではありませんでしたが、WiiJRPGに対するファンの需要はそれを意味していました 最終的 起こった—たとえアメリカの任天堂がそれを受け入れるのが特に遅かったとしても。 スタイル、広大な世界、そしてメカニックの深さ、伝承、コンセプトの融合は、熱心なファン層を獲得するのに役立ちました。

Xenoblade Chronicles Xは、Wii Uで非常に異なる雰囲気とスタイルを提供しましたが、残念ながら、ほとんどのプレーヤーが楽しむことができませんでしたが、Xenoblade Chronicles 2がスイッチに登場したとき、それは重要な瞬間のように感じました。急速に大ヒットとなったシステム。 約18か月前の時点で、その続編も200万件の売り上げを記録しており、IPの成長に対するプレーヤーの意欲を示しています。 販売面では、ゼノブレイド:DefinitiveEditionが約130万本の売り上げを記録しました。 リリース後、IPとスイッチのオーディエンスの組み合わせは、シリーズを少なくとも持続可能にするために働いており、任天堂の幅広いカタログの貴重な部分です。

印象的だが紛れもなくニッチなオリジナルのNew3DS専用バージョンを含め、これまでのすべてのリリースを楽しんでいる長期的なファンとして、私はこの新しいエントリに特に興味を持っています。 私は大ファンではありません。100%プレイしたり、複数のプレイスルーを完了したりすることはありません。 時間がない! しかし、私はそれらのクレジットに到達し、最初の2つの番号付きゲームが両方ともスタンドアロンであったことを非常に高く評価しています スマートにリンクされています。 エンディングに到達したときにのみ実際に明らかになる魅力的な包括的な物語が進行中であり、それでも「エンディングの説明」ビデオはおそらくまだ必要です。

以下にそのようなビデオが1つあります 大きい ネタバレ、ただし、この記事では詳細を避けます。 ただし、すでに両方のゲームをプレイしていて、理論と拡張された伝承に興味がある場合は、一見の価値があります。

それぞれのゲームの非常に遅い段階でいくつかの目を見張るようなリンクが作成される前でさえ、MonolithSoftが作成した世界は、それを暗示する小さな参照を入れるのに優れています。 何か大きなもの 起こっている。 特定のキャラクターが使用する武器の名前、または共有されたテーマと共有された歴史への影響かもしれませんが、ファンがそれを見ている間、どちらのゲームの初心者も彼らが行方不明になっていることに気付かないほど微妙にこれを行いますなんでも。 それは巧妙なストーリーテリングです。

ゼノブレイド3をとても魅力的にしているのは、私にとってそれです。 任天堂の公式ページ ゲームは、これらのリンクが要因にならないふりをしていません。

の未来をまとめる ゼノブレイドクロニクルゼノブレイド2、このタイトルは、2つの敵対的な国の本拠地であるAioniosの世界にプレイヤーを連れて行きます

その公式ページは、いくつかの主要なキャラクターの概要を説明し、戦争の反対側に2人の主人公がいるプロットをからかうので一見の価値があります。 最初の予告編が(下に)落ちたとき、ファンはそれをフリーズフレーミングし、おなじみの俳優の声のラインを聞いていました。 はい、ゲームには再び英国のアクセントがたくさんあり、クリップで別のオーストラリアのキャラクターもピックアップしたようです。 高橋さんは これも積極的に奨励する、トレーラーで見つかる隠された詳細を強調表示します。

このゲームの音楽は、ユニークなゼノブレイドのタッチを維持しながら、フルートベースのメロディーをモチーフに統合するという新しい挑戦にも挑戦しています。 フルートは、実際にはこのゲームの重要なテーマの1つです。 他のさまざまな要素やテーマがトレーラーに隠されています。 今後、少しずつ詳細を公開していきます。

一方、この記事の冒頭にある新しい予告編はシーンをさらに設定し、これらの単語を入力するときに伝承愛好家がそれをふるいにかけることは間違いありません。 最初の2つのゲームの衝突の世界をさらに示唆するショットがいくつかあり、異なる色の目(1つは赤)のキャラクターも 潜在的に ゼノブレイド2の終わりから重要な啓示になります。参照に深く入りたくない場合でも、それはドラマ、紛争、感情的な瞬間の物語のシーンを設定する別のトレーラーです。

また、新しい予告編では、特にリアルタイムバトル内で、いくつかの新しいゲームプレイのアイデアが注目されています。 いくつかの追加の機動性(攻撃をかわす可能性がありますか?)、一度にフィールド上でよりアクティブに見えるキャラクター、「戦術」ボタン、変換メカニズム、および上記のすべてがチェーン攻撃の利用方法をさらに揺るがす可能性があるという提案が見られます。 公式ウェブサイトが更新されました—変換の側面は、タグチームのペアが「ウロボロス」と呼ばれる巨大な形に変換できるときです。 キャラクタークラスを変更することもできます。これは、以前のエントリの広範なカスタマイズと能力管理に対するもう1つの問題です。

その前任者と同様に、コアゲームプレイ内で巧妙な進化を遂げるように見えます。 それは、すべての伝承と数十時間の冒険と同じくらいエキサイティングです。

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画像:任天堂/モノリスソフト

これらすべてを念頭に置いて、任天堂は非常に賢明に、最初の2つのゲームがすでにSwitchにあることで、新規参入者が3番目のエントリーに先んじて追いつく可能性があることを保証しました。 実際、あなたがシリーズの新参者であり、資金があり、今後数か月以内にいくつかの肉付きの良いゲームに取り組みたい場合は、拡張された伝承に没頭するために両方を(順番に)プレイする価値があります。

任天堂は、最初の2つのゲームがすでにSwitchにあることを賢く保証しています。 実際、あなたがシリーズの初心者であれば、拡張された伝承に没頭するために両方を(順番に)プレイする価値があります

それらは実際にはトーンがかなり異なり、3番目はより深刻なストーリーテリングへの別のシフトのように見えます。 最初のゲームは大音量のドラマから帽子をかぶっただけの気楽な冗談に喜んで行きましたが、2番目のゲームは間違いなくより漫画的で幻想的でした(それはかなりなりましたが 時々も)。 ただし、前述のように、プレイスルーで発見するのに興味深いスレッドが2つの間にあります。

それを超えて、私はまた、これが生産価値の点でこれまでで最も印象的なエントリーになる可能性があることを楽観視しています。 特に発売時には、Xenoblade Chronicles 2はSwitch向けに完全に最適化されていないように感じましたが、Torna-The GoldenCountryDLCの拡張はよりスムーズでシャープに見えました。 3のトレーラーをその前身の同等のものと比較すると、一般的にパフォーマンスとビジュアルが向上していることがわかります。 楽器主導のストーリーテリングとサウンドトラックの吸盤として、私は新しいゲームでのフルートと音楽の役割にも魅了されています。

第3ゲームの成功の見通しについては、現時点では前向きに見えます。 任天堂は間違いなく、ゲームの世界を肉付けしてからかい、キャストするためのマーケティングキャンペーンを実施します。また、IPの認知度は、Switchの前任者によって後押しされることを忘れないでください。 スーパースマッシュブラザーズアルティメットのキャラクター。 ゼノブレイドの名前がより親しみやすく名声を博すにつれて、思い切って行動する新しいファンが確かにいる可能性があります。

ファンは手がかりを探して新しい予告編をふるいにかけています
画像:任天堂/モノリスソフト

とにかく、私は夏のかなりの部分(そしておそらく秋/秋も)をMonolithSoftの最新のものに浸して過ごすと確信しています。 それは、新しいファンにも同様に魅力的なゲームになるように形作られています。

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