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Xboxの研究および設計の責任者は、20年近く後に辞任しました。

Chris Novakは、火曜日がMicrosoftでの最後の日であることを発表するメッセージをFacebookページに投稿しました。

「私はXboxとMicrosoftを辞任しました。私の最後の日は今日、19日です」と彼は書いています。 「私は2002年11月にXboxを始めたので、20年近く経った今、このニュースは驚きか、予想通りのどちらかになる可能性があることを知っています。 それは両方の組み合わせです!」

ノバクは彼の出発の理由について詳細に説明しませんでしたが、彼はXbox以外の要因のために彼が数年間去ることを計画していたと説明しました。

「私の旅には、その近い将来に反省と休息の期間があります。仕事以外の重要な出来事の後で、数年前に自分自身に約束したものです」と彼は言いました。

「私はできる限りどこでも人生とデザインツアーをすることに時間を費やすつもりです。 デザイン、ゲーム、または製品のコラボレーションやチャットをご希望の場合は、業界に関係なくご連絡ください。

「私がゲームで見たり行ったりした最高のことは他の分野から火花を散らしていることに気づきました。私はそれに大きく傾倒したいと思っています。」

Novakは2002年11月にXboxチームに加わり、7年間デザインディレクターを務め、Project Gotham Racing 2、3、4、Crackdown、最初のForzaMotorsportなどに取り組んでいました。

2009年9月、彼はMicrosoft Studiosのデザインアーキテクトになり、HoloLensの初期デザインチームの一員でした。 彼はまた、ファーストパーティのデザイン担当者であり、Quantum Break、Sunset Overdrive、Ryse:SonofRomeなどのゲームに携わっていました。

Xboxの研究とデザインの責任者は20年後に去りました
Novakは2002年11月にXboxに参加し、オリジナルのForzaなどに取り組みました。

2016年10月以来、NovakはXboxの研究と設計の責任者であり、Microsoftのすべてのゲームチャネルでユーザーエクスペリエンスを改善および進化させる作業を主導してきました。

「私はXboxでの時間をとても気に入っています」とノバクは言いました。 「ゲーマーのためにエンドツーエンドのエクスペリエンスを構築することは特権です。

「世界中の人々にそのような情熱を呼び起こすような、人生で取り組むことができることはほとんどありません。 私はゲーマーの話を聞き、予期せぬ喜びの次の瞬間を想像するのが大好きです。 ゲームは素晴らしいです。 Xboxは常に私と一緒にいます。」

彼は次のように付け加えました。「私は常にXbox、ユーザー中心のプロセス、そして最も重要なこととして、相互に接続する方法や彼らが愛するゲームを探している世界中の無数のゲーマーの声を応援します。 彼らは私たちが本当に働いている人です。」

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