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Dartは、Googleが開発した静的プログラミング言語です。 これにより、クライアント側とサーバー側のアプリケーション開発が可能になります。 GitHub採用インデックスによると、フラッターツールキットが組み込まれているため、最も広く使用されているプログラミング言語になっています。 ただし、Flutter Frameworkは、Androidアプリケーション、iOSアプリケーション、IoT(モノのインターネット)、およびオンラインアプリケーションの開発に一般的に使用されています。 Dartは、JavaScript、Java、CPP、およびpythonと構文的および意味的に高い類似性を持っています。 これは、字句スコープとクロージャを備えた活気に満ちたオブジェクト指向言語です。 Dartは2011年にリリースされましたが、2015年以降はDart2.0のリリースで注目を集めました。

この記事では、Dart構文の基本的な表現と、Dartプログラミング言語でHelloWorldを印刷する方法について説明します。 ここでは、Dartプログラミングの基本的なフレームワークについて説明します。

Ubuntu20.04のDartのHelloWorldとは何ですか?

「Hello、World!」 scriptは、「Hello、World!」というステートメントを表示または出力するコンピュータープログラムです。 この練習プログラムは、コンピューター言語の基本的な構造を示しています。 初心者が新しい言語を教えられるとき、彼らは頻繁に「Hello、World!」と書きます。 彼らの最初のプログラムとしてのプログラム。 これは主に、プログラミング言語が適切にインストールされていることを確認するためのドライランとして使用されます。 プログラミング言語の設定は時間のかかる複雑な手順であるため、「Hello、World!」などの単純なプログラムです。 多くの場合、新しいツールキットの初回評価として使用されます。

Ubuntu 20.04のDartで「HelloWorld」を印刷する方法は?

Dartプログラミング言語は「Hello、World!」を使用します以下のさまざまな方法でさまざまなプログラムで印刷します。 まず、Dartプログラミング言語がUbuntu20.04マシンにインストールされていることを確認する必要があります。

次に、Ubuntu 20.04の任意のテキストエディタを使用して、プログラムファイルを作成して保存します。 Dartプログラミング言語のプログラムファイルは、拡張子「.dart」。 ターミナルを開き、次のようにコードをコンパイルします。dart file_name.dart」。 このコマンドは、dartプログラミング言語でコードをコンパイルし、コンパイル後に出力を表示します。

例1:Ubuntu20.04のDartで「HelloWorld」を印刷する

‘hello world’を印刷するプログラムは、ダーツプログラミング言語では非常に簡単です。 以下にプログラム実装のデモンストレーションを行いましょう。

最初のステップでは、voidmain関数があります。 この関数の戻り型は無効です。 ダーツプログラミング言語の場合、これらのキーワードvoidおよびmainについて説明する必要があります。 「void」は、この関数からコンパイラに何も返されないことを示すキーワードです。 プログラムの「main」キーワードが始まります。 main関数内に、画面にメッセージを表示するために使用される印刷関数があります。 メッセージは、文字列、式、または別のオブジェクトとして構造化できます。 次に、画面に表示される印刷機能ブラケット内に「helloworld」が渡されます。

ここでは、コードはdartファイル「hello」に保存されています。 dart」を作成し、Ubuntu20.04のターミナルシェルを開いてプログラムをコンパイルしました。 したがって、HelloWorldはプロンプトシェルで出力されます。

例2:Ubuntu20.04のDartで文字列補間によって「HelloWorld」を出力する

上記のプログラムには、「HelloWorld」を非常に高度な方法で印刷する一般的な方法があります。 他のコンピューター言語の文字列補間構文に精通しているため、dartプログラミング言語では文字列補間構文を使用しています。 Dartプログラミング言語での文字列補間表現は次のようになります:${expression}。

上記のプログラムの主な機能の内部。 データ型である文字列キーワードを使用しました。 このStringキーワードは、ここでは文字列宣言に使用されます。 ここでは、2つの文字列を「str1」と「str2」として宣言しています。 文字列「str1」は文字列「Hello」で初期化され、文字列「Str2」は文字列値「World」で初期化されます。 main関数内でprint関数を呼び出します。 print関数にはメッセージがあり、メッセージとともに、上記で指定した文字列に${str1}および${str2}として文字列補間表現を使用しました。 ドル記号「$」は括弧内の文字列を取り、各文字列に対応する値を表示します。

メッセージは、print関数内で文字列補間表現を使用し、次の結果が得られました。 文字列補間構文は、文字列に格納されている値を表示することに注意してください。

例3:Ubuntu20.04のDartで関数定義によって「HelloWorld」を出力する

関数定義を使用して、ダーツプログラミング言語で「HelloWorld」を印刷することもできます。 この方法は、上記の手法ではなく、非常に高度な手法です。 関数は、コントロールと一緒に値を呼び出し元に返すこともできます。 このような関数は、戻り関数と呼ばれます。

メイン関数の括弧内にダーツの組み込みの印刷関数を呼び出しました。 印刷関数内で「fun」と呼ばれる別の関数が呼び出されます。 この関数はメインの外部で定義されています。 文字列戻り型を持つmain関数の外に「fun」としての関数があります。 文字列ステートメントでreturnキーワードを使用したため、この関数には文字列のreturnステートメントがあります。 各関数は1つのreturnステートメントしか持てないことに注意してください。 returnは、すべての関数の最後のステートメントであり、オプションです。

したがって、returning関数は、コマンドシェルの出力として出力された「HelloWorld」の文字列を返しました。

例4:Ubuntu20.04のDartで「HelloWorld」を5回印刷する

ループを使用して、dartプログラムでhelloworldを可能な限り何度も印刷できます。 この例では、「HelloWorld」を5回出力するDowhileループを使用しています。

Dart Do-Whileループ式はwhileループステートメントと同じですが、ループ内の式が最初に実行され、続いて条件がチェックされる点が異なります。

プログラムのメイン内では、dart変数は「var」キーワードで表され、値ゼロで初期化される名前「n」を割り当てることによって定義されます。 次に、ループブロック「do」が使用され、「do」ブロック内に「HelloWorld」のprintステートメントがあります。

次に、変数「n」の増分表現があります。 これは、whileループブロックで指定された値まで増分します。 変数「n」が値「5」未満でなければならないという条件が与えられる「while」ブロックがあります。

以下のUbuntu20.04のシェル画面に示されているように、「HelloWorld」ステートメントは5回出力されます。

結論

ついに! dartコマンドを使用して、Dartプログラミング言語で記述された基本的なhelloworldプログラムを実行する方法を学びました。 ダーツプログラムで「HelloWorld」ステートメントを印刷する4つの異なる方法について説明しました。 最初に、最も単純で簡単な方法を説明し、次に非常に高度な方法に移りました。 これらの方法のいずれかを使用すると、ダーツプログラミング言語で「HelloWorld」をすぐに印刷できます。

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