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ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは、アクセシビリティ機能に大きな焦点を当てるもう1つのファーストパーティのプレイステーションゲームになります。

新しいで ブログ投稿 本日、開発者のサンタモニカスタジオは、ゴッドオブウォーラグナロクが2018年の前任者からのすべてのアクセシビリティ機能を保持しながら、「スタイルとニーズに最も合うようにゲームプレイを調整する60以上の方法を含めるように拡張する」ことを明らかにしました。

ユーザーインターフェイス全体がゼロから再構築され、柔軟性と読みやすさが向上しています。 God of War Ragnarokを使用すると、プレーヤーは字幕とキャプションの最小テキストサイズを大きくしたり、色を変更したりできます。 アイコンのサイズも調整可能です。

同様に、The Last of Us:Part 2のような新しいハイコントラストモードでは、プレイヤーはキャラクター、敵、アイテムにカラーレイヤーを追加して、背景から目立たせることができます。 これには、それぞれの場合に異なるカラーレイヤーを適用する機能が含まれます。

Santa Monica Studioは、コントローラーの再マッピングオプションも再構築して、プレイヤーが必要に応じて戦闘システムとインタラクティブシステムをカスタマイズできるようにしました。 アクセシビリティ機能には、武器の交換、ブロックできない攻撃、ドアを開けたりオブジェクトを押したりするなどのインタラクティブなプロンプトなどについてプレーヤーに通知するために有効にできるオーディオキューがさらに含まれます。

今後の続編には、乗り物酔いを軽減するための常時オンのレチクル、自動スプリント、照準とブロックを切り替える方法など、PC版のGodofWarで導入されたアクセシビリティ機能も含まれます。

「私たちは、すべての人のアクセシビリティとカスタマイズを改善することに取り組んでいます」と、リードUXデザイナーのMilaPavlin氏は述べています。 「戦闘/照準アシスト、パズル/ミニゲームアシスト、HUD調整、カメラチューニング、自動ピックアップなど、他のカテゴリのユーザー補助機能について詳しくお話しするのが待ちきれません。」

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは当初2021年に予定されていましたが、COVID-19パンデミックのために2022年に延期されました。 北欧神話の物語の最後の分割払いは、確認されたリリース日を受け取るために残っています。

サンタモニカスタジオは最近、ローンチマーケティングキャンペーンの準備をしているところを発見されました。 これにより、ファンはPlayStation4とPlayStation5の2022年のホリデーリリースウィンドウに期待を寄せています。

The post ゴッドオブウォーラグナロクは60以上のアクセシビリティオプションを約束します appeared first on Gamingsym Japan.