「ドラゴン・クエスト」の生みの親、ゲームクリエーターの堀井健二さんが、ゲームのタイトルを考えるときに、使った2つの法則とは? Photo:Diamond コンテンツで稼げる「1億総クリエイター時代」といわれる現在。あなたがそのタイトルを考えなければいけない場面がいつやってこないとも限りません。さ…
「ドラゴン・クエスト」の生みの親、ゲームクリエーターの堀井健二さんが、ゲームのタイトルを考えるときに、使った2つの法則とは? Photo:Diamond コンテンツで稼げる「1億総クリエイター時代」といわれる現在。あなたがそのタイトルを考えなければいけない場面がいつやってこないとも限りません。さ…