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誰も世界を救うことは違いのあるアクションRPGです。 冒険で略奪する必要はありません。クラスシステムはありますが、ファイター、メイジ、ローグなどの役割を自由に切り替えることができるため、通常の予想とはかけ離れています。 ネズミ、ゾンビ、人魚、または任意の数の予期しない選択肢の間でフォームを切り替えたいと思ったことがあるなら、これはあなたのためだけです。

それは適切に奇妙な方法で始まります。 第一に、あなたは服を着ていません、そして第二に、あなたが送られた魔法使いは誘拐されました。 代わりに、あなたは彼の部下であるランディにぶつかります。ランディは彼の頭から離れているか、無能です。 それで あなたはコーヒーマシンで魔法使いの杖を発見し、それを盗んで自分で彼を探しに行くことにしました。 対話の選択肢は1つか2つありますが、それらは通常、「いいえ」の線に沿っており、同じですがより強調された何か他のものです。 それはかなりばかげていますが、ほとんどの場合、なんとか面白くなりますが、フラットに落ちたビットは、次のばかげたジョークを支持して簡単に見落とされる可能性があります。 この紹介は、杖とネズミに変身する能力を持ってあなたを世界に投げ出す前に数分続きます。

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ネズミはあなたの最初のフォームです、そしてあなたはもっとロックを解除するためにモンスターを殺すことによってそれをレベルアップする必要があります。 最初は、これは非常に単純なゲームプレイ体験を示しているので、私は心配し始めました。あなたのネズミは(他のすべてのフォームと同様に)1回の攻撃で始まるからです。 ありがたいことに、FからSまでの成績文字でフォームをレベルアップすると、能力のロックが解除されます。 ネズミの場合、あなたの受動的な能力は食べ物を食べることからマナを再生し、あなたの主な攻撃は敵を毒します、そしてあなたは敵にダメージを与えるときにあなたを癒す消費をアンロックし、毒された敵を爆発させる能力です。 これらを使用しても、すべての最大の能力を解き放つまで、ゲームは非常に単純に見えます。つまり、解き放たれたスキルをフォーム間で混合して一致させることです。

これにより、ゲームはまともな、しかし単純なアクションRPGから、非常にやりがいのあるものになります。 それは基本的にあなたが異なる形から互いに補完し合うスキルを取り、それらを異なるものに組み合わせることによってあなた自身のクラスを作ることを可能にします。

たとえば、ゾンビのゾンビ能力を利用して敵に感染させ、敵が死ぬと友好的なゾンビに変えます。また、戦闘を支援するためにウサギを帽子から引き抜くマジシャンフォームのハットトリック能力を使用しました。充電するのに一瞬かかる弓を持っているレンジャー。 突然、敵が近づくと矢を数本撃ち、ウサギが体力を落とすのを手伝い、ゾンビを噛んで敵が近づいたらそれを終わらせることができました。 今、私は彼らが殺したものをより多くのゾンビに変えるゾンビヘルパーを持っています。 特に、より強力な敵が近づきすぎた場合に、入ってくるダメージを反映するためにシールドバッシュを追加すると、非常に満足のいくものになります。 アップグレードを購入して、これらの能力をさらに強化することもできます。たとえば、体力が低くなりすぎたときに爆発したミニオンを作成して、近くの敵にさらに多くのダメージを与えるものなどです。

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問題は、ロックを解除するすべてのフォームがFグレードで始まり、攻撃が1回だけであるため、以前のダンジョンを何度も繰り返してレベルアップし、より多くの能力をアンロックする必要があることです。 これは非常に迅速に繰り返されます。特に、各ダンジョン内の敵の種類が不足しているためです。敵の種類はたくさんありますが、同じ選択時間で何度も何度も戦闘に長時間を費やすことになります。 これに加えて、レベルアップはモンスターを倒すことではなく、選択したフォームと基本的なキャラクターレベルの間で経験を分割するクエストを完了することに依存します。

フォームを平準化するための最良のクエストは、使用しているものに固有のクエストです。これは、スキルの新しい使用方法を巧みに示唆することがありますが、特定の攻撃で特定の量の敵を殺すだけであることがよくあります。 これは繰り返しの別のケースですが、特定の能力にさらに狭く焦点を当てているため、クラスのカスタマイズの強みからあなたを引き離します。

主なクエストのほとんどは世界中をトレッキングすることを含みますが、ナビゲーションは腹立たしいことがあります。 他のエリアからしか開けられないゲートで行き止まりにたどり着くためにそこにたどり着くために30分も無駄にしたので、私はまだ到達できなかったものに向かってかなりの時間を費やした複数のエリアがあります側。

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次に、戦闘があります。これは、レベルが高すぎるときに最も楽しいものですが、レベルが上がらないときにフラストレーションを回避するために必要な精度が不足しています。 ネズミの形はとても小さいので、基本的に敵の足を登って近接ダメージを与える必要があるので、ネズミの形で何でも戦って頑張ってください。 ダンジョンでよりタフな敵のグループと戦っているとき、彼らがあなたを群がらせ、すべてがロック解除される方法を与えられた回避能力を持っていない可能性があるので、それは腹立たしいことがあります。 その結果、攻撃している間、あなたは際限なく後方に走ることになります。

ゲームはトップダウンの漫画的なピクセルアートスタイルで十分に見栄えがしますが、それほど独特に見えないように感じます。 似たようなゲームがいくつもあるように見えますが、配信能力は高くなっています。 音楽はかなり良いですが、それは私に何らかの理由で重力の滝への入り口を少し思い出させます。 私はそれが本当に魅力的であることに気づきましたが、やはり独特性に欠けていました。

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