ソニーは、メタバースの覇権をめぐる戦いで、エンターテインメントの武器を誇示しています。
同社は、仮想世界の強力な基盤を築くことができる製品ポートフォリオを多様化しています。
日本のコングロマリットは現在、復活した音楽ビジネス、マーベルの大ヒット作を制作する映画スタジオ、巨大な映画ライブラリー、そしてPlayStationゲームプラットフォームを誇っています。
グループの 音楽、映画、ゲームの操作 会計第4四半期の急増をもたらした 前年比67%。
ソニーはまた、先月、FortniteのパブリッシャーであるEpicGamesに10億ドルを投入しました。 東京を拠点とする事業は、以前は2億5000万ドルをゲーム会社に沈めていました。
これらの動きにより、同社がメタバースを目指している製品パッケージが構築されました。
「メタバースは同時に、ゲーム、音楽、映画、アニメが交差するソーシャルスペースとライブネットワークスペースです」とソニーの吉田憲一郎CEOは水曜日のブリーフィングで述べました。 ロイターのレポート。
4月、吉田はエピック契約は 「メタバース分野で私たちの関係を深めます。」
8月にアニメストリーミング会社Crunchyrollを買収したことで、武器庫に別の武器が追加されました。
ソニーは、クロスプラットフォーム統合をそのメタバースの野心の焦点にしています。これは、PlayStationの優位性を危うくする可能性のある戦略です。
同社は最近、FortniteSharedWalletをサポートするプラットフォームのリストに加わりました。
「PlayStationは、新しいエンターテインメントメディアとしてのメタバースの成長を育むソーシャルゲーム革命において大きな役割を果たしてきました」と、EpicのCEOであるTimSweeneyは月曜日にツイートしました。
による別の大きな動き @ソニー、Fortniteでクロスプラットフォーム通貨のサポートを開始します。 @プレイステーション 新しいエンターテインメントメディアとしてのメタバースの成長を育むソーシャルゲーム革命で大きな役割を果たしてきました。 https://t.co/cIivPS4THT
—ティム・スウィーニー(@TimSweeneyEpic) 2022年5月16日
レゴグループはソニーに加わり、Epicで10億ドルを投じました。これは、おもちゃメーカーがEpicと協力してから1週間後のことです。 子供のためのメタバース体験。
レゴ、ソニー、エピック 今日の子供たち、そして明日のメタバースユーザーのためにメタバースサービスを作成する上で、手ごわいトリオを形成する可能性があります。
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