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Revitaレビュー–トップへの射撃

過去数年にわたって、私たちはローグライトのジャンルが繁栄するのを見てきました。 The Binding ofIsaacやDeadCellsのようなゲームは、開発者にその領域を掘り下げることに拍車をかけ、その結果、その「もう1つの成功」要素を与えることを目的とした多数のタイトルが生まれました。 群衆の中で迷子になる危険性があるので、 Revita 独自のメカニズムの実装で競合他社を飛び越えようと見えますが、それ自体を分離するのに十分ですか?

記憶がないので、複数のキャラクターがいる奇妙な地下鉄の駅で目を覚まします。 知識を求めて、時計台の頂上に到達し、自分が直面している苦境への答えを見つけることを目指します。物語は微妙ですが、メランコリックな世界に潜む秘密を解読し始めます。 NPCや環境自体との話し合いは、物語を発展させ、冒険にさらなる目的を与えるのに役立ちます。

Revitaは、2Dの横スクロールのツインスティックシューティングゲームで、塔を上って戦う必要があります。 下から始めて、多くの部屋を通り抜けて最終的に上司に到達するには、素早い反射神経と落ち着きが必要になります。 あなたはエレベーターで部屋に出入りし、その地域に住むすべてのものを間引きしようとします。 レベルは自己完結型であり、より広い相互接続された環境の一部ではないため、ゲームは中毒性のあるアーケードの雰囲気を持っています。 部屋は狭いですが、遭遇する敵の種類の範囲は広大で、各フロアを楽しくします。

スリック、ツインスティックシューティングゲーム

タイトなメカニズムにより、敵を爆破するのは非常にスムーズです。 壁を跳ね返して、画面を埋め尽くす多数の発射物を回避できます。 もう1つの便利なスキルはダッシュする能力です。 これにより、常に健康を維持するために努力するため、特に重要な損傷を回避できます。 また、敵の距離を制御し、個別に拾い上げるための優れた方法です。

フロアを上っていくと、新しい能力をアップグレードまたは装備する機会が得られます。 Revitaは、同業他社との差別化を図り、健康を通貨の一形態として使用しています。 これはあなたが力のために健康を犠牲にするおいしいリスク/報酬システムを追加します。 幸いなことに、敵をすばやく全滅させ、集めた魂を使ってエネルギーを回復することで、心を取り戻すことができます。 特典は、戦闘へのアプローチを大幅に変える可能性があります。 防御的なプロパティをサポートするものもあれば、より攻撃的な多様性を提供するものもあります。 利用可能なオプションの膨大な数はきらびやかであり、それぞれの実行が異なります。

実行中に、あなたは商人と胸の部屋に出くわします。 ショップには通常、コストと効果が異なるいくつかのアイテムがあります。 ただし、チェストは、ブーストだけでなく呪いも提供するチェストとは異なります。 これらのロックを解除するには、再び、有用なアイテムを期待して健康を放棄する必要があります。 これにより、上司が住む最後の部屋に到達する前に回復できる健康状態を把握する必要があるため、実行する戦略のレイヤーが追加されます。

大胆で多様

各ボスは、物語を進め、適切な挑戦を提供する視覚的な比喩です。 戦いはさまざまであり、ダメージを与えている間、弾幕セグメントに出入りする必要があります。 彼らは難しいですが、あなたは着実に彼らの攻撃パターンを学び、すぐに巨大な敵を克服することができるでしょう。 その後、別の列車に乗り、新しい塔に登る前に能力をアップグレードするためのより多くのオプションが与えられます。 実行の合間に、時計塔を熟読し、さまざまな収集品を使用して、新しいアーティファクトやエリアなどのロックを解除します。 ロック解除の数が多いため、ゲームは進化し続け、さまざまな武器やアップグレードを試すことができます。

Revitaの個性は、16ビットのアートスタイルを通して輝いています。 過去の偉人への明確な頌歌であるこのゲームは、たくさんのキャラクターを持った大きなスプライトを持っています。 青い髪の主人公は、時代のゲームに沿ったシンプルでありながら印象的なデザインです。 これは、レトロにインスパイアされたサウンドバイトでさらに増幅されます。 キャッチーなメロディーと一般的な効果で、ゲームは90年代の感触を完璧に捉えています。

Revitaはタフで中毒性のあるローグライクゲームです。 健康と権力を交換するというゲームの仕掛けのために、各決定はより重要です。 これはそれをより困難にしますが、ロック解除と能力の数は、各帰りの旅行をスリルにさせます。 小さな自炊式の部屋は似ていますが、敵はさまざまです。その結果、リフトに戻って少し先に進んでみてください。

***出版社から提供されたNintendoSwitchキー***

いいもの

  • 非常に中毒性
  • リスク/報酬システム
  • 優れたビジュアル

80

悪い人

  • 部屋のレイアウトは反復的です
  • 物語は後部座席を取る
  • 難しいと感じる人もいます

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