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バトルフィールド2042は、最後のアップデートがリリースされるまでにかなり苦労しました。 ゲームがリーダーボードやその他のコアの修正と最適化を受け取った後、一般の人々はついに戻ってきてゲームをもう一度試してみることにしました。 展開後すぐに、EAは新しいアップデートをリリースする準備ができています 4.1というタイトル ゲームに来る修正のリストをさらに拡張します。

Battlefield 2042のアップデート4.1は5月19日にリリースされ、修正と生活の質の改善が提供されます。 また、All-Out Warfareローテーションを更新し、武器とスペシャリストのバランスを変更します。 このアップデートの展開後、EA Diceは、現在6月上旬に設定されているシーズン1を最終的にリリースすることを約束します。

開発者によると、いくつかの武器は神経質になります。 SG-36セントリーガン、一部の武器は反動調整を取得して、より現実的で公正なゲームプレイを表現します。 これにより、プレイヤーは他のスペシャリストと遊ぶようになります。

バトルフィールド2042アップデート4.1パッチノート

面倒なことはありませんが、EADiceがゲームに投稿した完全なパッチノートを以下に示します。 公式ウェブサイト

修正、変更、および改善

全般的

  • VehicleAimSensitivityとTransportVehicleFreelookSensitivityControllerの設定が常に正しく効果を適用するようになりました
  • ターゲットの移動を狙いながらエイムアシストを改善
  • エイムアシストは、薄い障害物を介してターゲットを誤って取得することはもうありません
  • ランクアップしていないときは、ラウンド終了時に「昇格した画面」が表示されなくなります。
  • 入力遅延の削減に役立つ改善を提供
  • トリガーの重みを調整して、連続する入力を適用するときに入力の応答性が向上するようにしました

オーディオ

  • バトルフィールド1942およびバトルフィールド3エクスペリエンスのアナウンサーボイスオーバーがリマスターされ、新しいラジオサウンドエフェクトが含まれるようになりました

戦場ポータル

  • スペシャリストは、バトルフィールドポータルモードのラウンド終了画面でアニメーションを正しく表示するようになりました
  • バトルフィールドビルダー内のハードコアテンプレートに次の変更を加えて、注目のエクスペリエンス製品に合わせました。
    • ハードコアテンプレートでHUDを有効にする
    • ハードコアテンプレートでミニマップとコンパスを無効にする

ガジェット

  • EMP効果で敵を攻撃すると、PlayerDisruptedXPが正しくトリガーされるようになりました
  • 展開可能なガジェットの配置遅延が削除され、すぐに表示されるようになりました
  • デプロイ可能なガジェットのデプロイが簡単になりました

挿入ビーコン

  • 挿入ビーコンのサイズが大きくなり、見やすくなりました
  • 挿入ビーコンが遠くから見えるようになりました

モード

このアップデートでは、All-OutWarfareローテーションに複数のアップデートを加えています。 私たちの主な変更点は、Breakthroughの128プレーヤーバージョンの削除です。 All-Out Warfareで利用可能なエクスペリエンスを確認したところ、128プレーヤーのモードは、ゲームプレイスペースが広く、サンドボックスゲームプレイにより自然にフィットするコンクエストに適していると感じました。

ブレイクスルーの128プレイヤーモードでは、戦闘の激しさと混沌の増加により、個々のプレイヤーとチームの価値と影響力が低下していると感じています。

Breakthroughをレビューしたとき、64プレーヤーバージョンがより戦術的な経験を表していることに気づきました。 ここでプレイヤー数を減らすことは、経験から混乱を取り除くのに役立ちます。また、利用可能な戦闘車両の数を減らすことと組み合わせることで、プレイヤーはより効果的に最前線を維持できるようになります。 プレイヤーはまた、一緒に働き、個々の役割を果たすためのより多くのスペースを見つけるでしょう

その結果、Breakthrough 64の分隊は、協力して敵に隣接し、スポーンビーコンを配置し、プラスメニューを使用してサプレッサーを取り付け、クリアしてポイントを保持する機会が増えます。1つの分隊が潮流を変えるのに役立ちます。例。 64人のプレーヤーへの移行により、チームワークとPTFOのこれらの瞬間を祝うのに役立つペースが復活し、シーズン1の開始前に私たちの変更がエクスペリエンスの向上にどのように役立つかを注意深く見守っています。

さらなる変更

  • PC、PlayStation 5、Xbox Series X |S向けのBreakthrough64では、特定のマップのマップサイズが設定されています。
    • 破棄、マニフェスト、オービタル、カレイドスコープは128プレーヤーバージョンを再生します
    • 砂時計、ブレイクアウェイ、リニューアルは64プレーヤーバージョンを再生します

兵隊

  • コンパスは、読みやすさを向上させるためにADSにいる間に拡張するようになりました

スペシャリスト

天使

  • エンジェルはサプライバッグを介してアーマープレートを付与できなくなります

ボリス

  • SG-36セントリーガンを介したスポッティングは、赤い点を介してスポッティングされたプレイヤーを強調表示するようになり、スポッティングされた敵は友だちにも表示されるようになりました
  • SG-36セントリーガンは壁の後ろのプレイヤーを追跡しなくなります
  • SG-36セントリーガンの全体的なダメージと体力が低下しました
    • RPMが450->250から減少
    • ダメージ開始16->10
    • エンドダメージ10->7
    • フォールオフダメージ範囲50->40
    • 発射速度960m/ s-> 500 m / s
    • 健康200->150
    • ロックオン時間が0.3秒増加しました
    • ターゲット忘れ時間2->1.5秒
    • 目標ロックオン範囲65->50m
    • リロード速度5.2->4.2秒

ブルドーザー

  • 煙の中にいる間にSOB-8バリスティックシールドでバッシングすると、常にダメージを与えるはずです

アイルランド人

  • 要塞システムの再充電率が25秒から20秒に短縮されました

兵器

  • アップデート0.4.0では、ダメージテーブルの値が正しくないため、一部の武器の動作に意図しない変更が加えられました。 このアップデートでは、パフォーマンスを意図したデザインに戻しています。武器のパフォーマンスが全体的に向上していると感じるはずです。
  • アタッチメントに影響を与える反動の影響は減少しましたが、ベース武器の反動はそれを補うために改善されました。 これは、アタッチメントのない武器がより適切に処理されることを意味します
  • ボルトアクションスナイパーブレスコントロールは最大5秒間持続し、完全に使用すると5秒のペナルティが追加されます
  • アンダーバレルアタッチメントが武器の展開速度に影響を与えなくなりました
  • DMRの全体的な水平反動が減少しました
  • サイドアームの展開が高速になりました

AC42

  • より高い範囲でのAC42距離ダメージドロップオフが増加しました

AK24

  • AK24セミオートファイアモードを削除しました
  • AK-24バーストモードの発射速度を900RPMに引き上げました

NTW-50

  • 車両に対するNTW-50の有効性を改善
  • タンクトラックに対して複数のダメージを追加しました

PKP-BP

  • PKP-BPの垂直反動が増加し、新しい水平反動プロファイルが追加されました

SFAR-M GL

  • 短距離から中距離でのSFAR-MGLダメージを改善
    • 敵を倒すには、20mで4発ではなく5発が必要になります
  • SFAR-GL距離ダメージドロップオフを減少させました

SVK

  • フォローアップショットの着陸を容易にするためにSVKの水平反動を減らしました
  • SVK距離ダメージのドロップオフが40mを超えて増加しました
  • SVKのハイパワーラウンドのダメージが150mを超えて低下
    • 敵を倒すには、2発ではなく3発が必要になります

車両

  • 展開メニューを介してスポーンされなかった車両で目標をキャプチャしたときにXPが報われないバグを修正しました

Update 0.4.0のリリース後も、コンクエストとブレイクスルーのマップ全体でいつでもアクティブにできる車両の総数を更新することで、車両のゲームプレイのバランスを調整し続けています。

征服128:

  • Kaleidoscope –各チームの軽車両の割り当てを1つ減らしました
  • マニフェスト–各チームの軽車両の割り当てを1つ減らしました

画期的な64:

  • 離脱する
    • セクター4を調整して、輸送用航空機の攻撃者数を1つ減らし、攻撃者と防御者の大型地上車両の数を1つに減らしました。
  • マニフェスト
    • セクター3を調整して、輸送用航空機の防御側の割り当てを削除し、攻撃側と防御側の大型地上車両の数を1つ減らしました。
  • 砂時計
    • セクター4を調整して、大型地上車両の攻撃者と防御者の割り当てを1に減らし、輸送車両と戦闘車両の防御チームの割り当てを削除しました。
  • リニューアル:
    • セクター4を調整して、大型地上車両の攻撃者と防御者の割り当てを1に減らしました。
  • オービタル
    • セクター4を調整して、重機のディフェンダーの割り当てを1に減らしました

MAV

  • MAVは現在、輸送車両カテゴリの一部です

M5Cボルト

  • M5Cボルトのミサイルランチャーは、航空機に意図しない増加したダメージを与えなくなりました
  • M5Cボルトは現在、装甲車両カテゴリーの一部です。

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