もっと詳しく

ToodeeとTopdeeは、ゲームジャムのプレッシャーの下での急速なイノベーションブレインストームの成果のように聞こえます。 「サイドオンだけでなく、トップダウンの場合はどうなりますか?」 開発者dietzribiがゲームの最も初期の形式を想起させたので、おそらく一種の真実です Ludum Dare 41 2018年に。彼らが捨てないのは絶対に正しいというのは使い捨ての考えです。 この本格的なゲームは、カリスマ的なプレゼンテーションと本物のユーモアのセンスで、数時間驚くほど挑戦的です。

それで、 仮に サイドオンだけでなくトップダウン? Toodeeはサイドオンの2Dプラットフォームの世界に住んでおり、Topdeeはトップダウンの2Dパズルアドベンチャーのような世界に住んでいます。 自己非難するほど手で波打つが面白いアニメーションのビデオゲームcodswallopの結果として、2つの世界は、ゲームデザインのパロディーツイートで2つのゲームの比喩のように一緒に粉砕されます。 単一画面のプレイフィールドは、「Y」を押すとビューが少し傾くまで、Toodeeがタイトなジャンプで移動し、突然Topdeeが何を歩いているかを確認します。 だった 壁。 その間、Toodeeはフェードアウトし、所定の位置に固定され、スイッチが戻るまで無敵になります。これにより、Topdeeはブロックをシャッフルしてプラットフォームになり、敵の攻撃行動を妨害し、Toodeeが好意を返す必要があるトップダウンの障害物に立ち往生することができます。レベルの出口ポータルで会います。

レベルは世界に分けられ、各世界は新しいアイテム、敵、概念を紹介し、それらを使用するようにプレイヤーを訓練します。 難易度曲線は完全に判断され、新しいアイデアが生まれたからといって、落ち込むことはありません。 うまく設計されたボスは、それぞれの世界を締めくくります。 パズルは、創造的に再利用されたアイデアの印象的なジェンガタワーです。 おそらく私たちはあまり期待していなかったのですが、パズルゲームの中には、失敗することなくこれまで到達できるものはほとんどないのは事実です。

パズルプラットフォーマーで打たれる思考/行動のバランスがあります。 ソリューションの作成はゲームの楽しみの大部分を占めるため、一度解決したら、次のパズルに進むためだけに実際の実行を怠りたくはありません。 ToodeeとTopdeeはほとんどの部分でうまく機能しますが、確かにアクションの側面があります。つまり、ソリューションの実行は、水平思考と同じくらいゲームの一部です。 したがって、アクションパーツが満足のいくものであることが重要であり、それらは一種の満足のいくものにすぎません。 Toodeeの動きは正確で、流動的で読みやすく、古くならない単純で明白な物理学を備えています。 しかし、Topdeeはドラッグです。 プレイフィールドの傾きのために位置を判断するのは不必要にトリッキーであり、ダイナミックソリューションでの単一のスリップアップは完全なリセットを意味する可能性があります。 ゲームの名誉のために、レベルは短いので、起こりうる問題の大きさには当然の限界がありますが、オプションの時間ベースのテストは、ゲームが最も弱い、圧力のかかった1フィート間違った領域に傾いています。 そして、それらはオプションですが、ロックを解除するための実質的なコンテンツがあるので、残りの部分が好きな場合は、鈍い部分を粉砕する準備をしてください。

全体として、Toodee and Topdeeは、その核となる概念から生み出された並外れた多様性を備えた、想像力豊かなパズルゲームです。 パズルソリューションの動的な実行を要求するときに最も苦労しますが、それでもかなりまともです。 このサイドオン/トップダウンのパズルは、他のゲームが尊敬すべきものです。

The post ToodeeとTopdeeのレビュー(Switch eShop) appeared first on Gamingsym Japan.