昨年、IgnitionTokyoの聖書にインスパイアされたアクションゲームElShaddai:Ascension oftheMetatronがSteamポートを取得しました。 そして本日、大神とインフィニットスペースのモンスターやキャラクターをデザインしたことで有名な竹安佐和記監督が共有するビデオ放送で、ゲームがスイッチに移行することを明らかにしました。
上のビデオで、竹安佐和記は、エルシャダイのPS3とXbox360のリリースから11周年を迎える4月28日に詳細情報を入手すると述べています。 どれだけ待たなければならないかに関わらず、これは現代のコンソールでゲームをプレイすることを切望しているファンにとって素晴らしいニュースです。
エルシャダイは、スタジオジブリにインスパイアされた魅力的なアートスタイルとビジュアルで2011年に注目を集めました。 ゲームは、人間に夢中になっている7人の堕天使から神の秘密を取り戻すために地球に降りなければならないエノク(神の筆記者として行動するために天国に連れてこられた男)に続きます。 私たちの姉妹サイトであるプッシュスクエアは、当時のゲームがとても好きで、「想像力豊かで大胆不敵」と呼んでいました。
Steamページから直接、このユニークなゲームの概要を以下に示します。
El Shaddai:Ascension of the Metatronは、もともと2011年にリリースされたもので、芸術的な世界構築、卓越した美学、スリル満点の戦いに満ちたユニークなサードパーソンアクションアドベンチャーです。 並外れた設定で、2Dのようなプラットフォーマーアクションとカラフルな3Dワールドの信じられないほどの組み合わせを体験してください。
刻々と変化する無限の視覚体験
El Shaddaiの芸術的な設定は、冒険を進める限り、有機的な方法で変化するキャンバスのような世界を提供することを目的としています。 世界は、おそらくノスタルジックでさえ、最も創造的で革新的な方法で絶えず変化し続けています。プレイしやすく、マスターしにくい
ボタンは、ジャンプ、攻撃、ガード、武器の盗難の4つだけです。 しかし、この単純な進め方は、予想以上に深いものです。 ゲームに参加するためにマニュアルやウォークスルーは必要ありませんが、誰かがメカニズムを深める準備ができている場合、ゲームは深遠で正確でやりがいのあるタイミングベースのアクション体験を提供します。 El Shaddaiのゲームプレイのモットーは、常に「簡単だが深遠」であるということでした。 オフェンスディフェンスシステムなどのゲームの仕組みの多くは、可能な限り最高のゲーム感覚を提供するために慎重に作成されました。
このゲームは東京ゲームショウ2010で「FutureGameofthe Show」賞を受賞し、脚本は一部のキャラクターラインに注目し、Internet BuzzwordAwards2010でも金賞を受賞しました。 オリジナルの美学、そのコンセプトの独自性、そして時代を先取りしているという感覚(2011年)は、国際的なメディアで広く議論されました。
2017年に、ElShaddaiはTheLost Childの形でRPGのフォローアップを取得しましたが、残念ながら前任者の魔法と独自性が欠けていました。 ゲームのレビューでは、私たちはそれについてあまり好意的ではなく、「そのダンジョンクロールの基盤はあまりにも鈍くて反復的であり、その物語のアプローチは、このジャンルの熱心なファン以外の誰も引き込むにはあまりにも高慢でした」と述べました。
El Shaddaiは確かにもっと洗練されているように見えます。そして、4月28日のニュースに注目していきます。 コメントで、元のリリースとSteamバージョンのどちらをプレイしたかをお知らせください。
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The post カルトクラシックアクションゲーム「エルシャダイ:メタトロンの昇天」がスイッチポートを取得 appeared first on Gamingsym Japan.