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TotalWarゲームを指揮することで最もよく知られている開発者であるCreativeAssemblyは、4年以上にわたって新しいSF一人称シューティングゲームに静かに取り組んできました。 まったく新しい知的財産が実際に動いているのをようやく見るのを待つのは、おそらく延長されたばかりです。

今日の初めの求人情報によると、クリエイティブ・アッセンブリーは シニアゲームプレイプログラマープロジェクトテクニカルディレクター 「新しいフランチャイズチームの一部として、新しいプロジェクトで忘れられないゲーム体験を生み出すこと」。

リストは、2018年に単語のみで最初に言及された開発中の一人称シューティングゲームの可能性があります。 両方のポジションの優先順位を考慮すると、ゲームはそれ自体の前に長い開発の道を持っている可能性があります。

シニアゲームプレイプログラマーのリストには、さらに「UnrealEngine5の上に構築する」と具体的に記載されています。 Creative Assemblyは、その野心的な新しい一人称シューティングゲームは、プレイヤーが「さまざまなクリエイティブなプレイスタイルを受け入れる」ことを可能にすることで、「このジャンルの新鮮なテイクになる」と述べています。 アンリアルエンジン5の新しいツールセットと機能は、その目標を達成するのに確実に役立ちます。

リストはまた、出版社のセガがサイエンスフィクションのシューティングゲームを本格的なフランチャイズに組み込むことを望んでいることを明らかにしています。

CreativeAssemblyが正確に何を作成しようとしているのかは不明です。 明らかにされていないプロジェクトは、深宇宙で行われている間、戦術的な要素を持つマルチプレイヤーであると言われています。 ファンが期待できる唯一のことは、開発者がTotal WarとAlien:Isolationのゲームプレイ要素を実行することです。後者は、最近のプロファイルで1人の著名な一人称シューティングゲームです。

エイリアン:アイソレーションは2014年にリリースされ、好評を博し、エイリアン映画の精神を真に捉えた1つのゲームとして現在に至っています。 Creative Assemblyは別のエイリアンゲームを作成していませんが、ファンはその新しい一人称シューティングゲームが同じ強さを発揮することを期待できます。

伝えられるところによると、Creative Assemblyは2022年に新しいゲームのリリースを検討していました。しかし、COVID-19の大流行により、管理が困難になりました。 セガは、ゲームが「これらの障害を適切に克服し、満足のいく品質レベルを達成した」後にのみリリースされることを明確にしています。

The post CreativeAssemblyは新しいFPSIPをUnrealEngine5に切り替えました appeared first on Gamingsym Japan.