もっと詳しく

Diablo 2:Resurrectedは、その寿命のかなり早い段階で重要な販売マイルストーンを達成するため、前進します。

週末に送信されたプレスリリースで、出版社のブリザードエンターテインメントは、ディアブロ2:復活が約7か月前のリリース以来、世界中で500万部以上を販売したと発表しました。

オリジナルのディアブロ2は、世界中で400万部を販売するまでに1年かかりました。 一方、Diablo 3は、最近の比較として、初日に350万部以上、リリースの最初の週に630万部以上を販売し、初年度の終わりまでに1,000万部以上の売上を記録しました。

Diablo 2:Resurrectedは、リリース時に多数のサーバーと接続の問題に直面しました。 ブリザードエンターテインメントがオンラインインフラストラクチャを安定させるのに数か月かかりました。これは、野心的なリメイクが健全なコミュニティとともに印象的な販売マイルストーンを登録することを妨げるものではありませんでした。

ディアブロ2:復活した パッチ2.4 先週、ゲームが10年以上で受け取った最初のメジャーアップデートとして。 パッチ2.4は、ゲームが2000年に最初にリリースされたときまでさかのぼるバグに対処することに加えて、7つのプレイ可能なクラスすべてに大幅なバランスの変更を加えました。

変更ログには、新しいHoradric Cubeレシピ、一連の生活の質の改善、および今後数週間で開始される最初のシーズンのランク付けされた競争力のあるラダーシステムも含まれていました。

Diablo 2:Resurrectedは、クラッシュバンディクーN.セイントリロジーやトニーホークのプロスケーター1 +2などのリメイクで知られるVicariousVisionsによって共同開発され、月の初めにブリザードエンターテインメントに完全に吸収されました。 VicariousVisionsはBlizzardAlbanyになりました。

Diablo 2:Resurrectedがすべての主要なプラットフォームで利用できるようになりました。 これには、前世代と現在の世代のPlayStationとXboxの両方のコンソール、およびNintendoSwitchが含まれます。

The post ディアブロ2:復活したヒット数500万部の販売 appeared first on Gamingsym Japan.