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システム: スイッチ
発売日: 2022年4月14日
デベロッパー: デュアルエフェクト/アブストラクトデジタル
出版社: PQube


Tormented Soulsは、ホラージャンルを今日の場所に押し上げた古典的な瞬間のいくつかを再訪して再現したいと考えています。 固定されたカメラアングル、強力なリソース管理、非常に詳細な遊び場などを取り戻すための情熱、尊敬、そして大きな願望の場所から明確に作られたデザインで、これは間違いなく最近の記憶の中で最高の試みの1つです。没頭が絶対に重要な場所です。 Tormented Soulsの心は良い場所にありますが、それがかなりつまずくことは否定できません。また、ゲームのSwitchバージョンも犠牲がないわけではありません。

Tormented Soulsは、ある日突然浴槽で裸で目を覚まし、ある種の実験のために保存されているかのように呼吸器に接続したCaroline Walkerの靴にプレイヤーを入れます。その間、双子の女の子の不思議な失踪を探しています。彼女の興味を引いた。 失われ、混乱し、周囲に気づかず、グロテスクな存在と超自然的な力に満ちた神秘的な邸宅と病棟を通り抜けながら、探索し、発見し、生き残る必要があります。

しかし、生き残るための戦いを通じて、多くの領域が閉鎖されるか、前進するために何らかの理解や手順が必要になるため、パズルは、抜け道を探して謎を解き明かすときに、苦しめられた魂の大部分を果たします。あなたの周りの環境と存在。 すぐにあなたがいるロックされたバスルームは、ゲームの仕組みとメニューをナビゲートする方法、組み合わせシステムを利用する方法、パズルへの答えのためにあなたの環境を読む方法(ロックの組み合わせなど)などへの素晴らしい入門書ですが、 90年代後半から2000年代初頭にかけて、各アイテム、メモ、インタラクションのサウンドエフェクト、デザイン、プロンプトに至るまで、この種のタイトルで育った人々には間違いなく馴染みがあり、場合によっては完全に自然なことです。あなたの在庫で行われます。 Tormented Soulsが行うことは、すぐに目立つように表示されることはありません。そのため、ゲームのオープニングのバスルームセクションで、小さいながらも安全な環境でこれらすべてを表示する方法は巧妙に行われていますが、それでも、方法に慣れるための十分な課題があります。ゲームは、何をすべきか、どこに行くべきかを明確に述べることなく、自然に進行します。また、明らかにねじれた意図のない以前の出来事の物語を伝える、散発的に配置された多数のメモを通して、探索にそれ自体を語らせます。

TormentedSoulsレビュー

ジャーナルやページを通じて間接的に物語や物語を語る古いサバイバルホラーゲームのいくつかに対する私の不満の1つは、実際の本を読んでいるかのように、エントリが少し長く感じることがあるということです。 ただし、Tormented Soulsのほぼすべてのメモは簡潔な方法で書かれており、読むのにそれほど時間はかからず、2ページを超えることはめったにありません。通常、すべてのメモは1ページあたり1段落の長さです。 シンプルな在庫システムのおかげで、拾ったページを簡単にさかのぼって読み直すことができ、周囲の世界を取り込んで、ほぼすべてのエリアと部屋に溢れる不思議なページをより明確にするインセンティブが高まります。 。

そのレガシールーツの一般的な性質のおかげでゲームで遭遇する強力なリソースと管理のために、パズルを解いたり、アイテムを組み合わせたりするためのタスクの大部分を処理するために、メニューを頻繁に開くことになります。弾薬を手動でリロードし、エミュレートすることを目的としたホラーエクスペリエンスの信頼性を維持するために使用する実際のクイックメニュー入力やホイールがないため、環境で受動的に使用されるアイテム(光源など)を切り替えます。 私はこれらのゲームの大ファンであり、今日でもそれらを再訪し続けていますが、Tormented Soulsがそのコントロールを使用する方法は、対話するときにスティックや方向ボタンよりもマウスを非常に明確に優先するため、わずかな負担です。メニューをナビゲートしてアイテムを確認します。 バンパーと左右の方向ボタンの奇妙な組み合わせがありますが、現在ホバーしているアイテムの下の次のボックスを選択するのではなく、上下にスクロールするので、メニューとインベントリを開くたびに、間を回転する必要がありますすべてに十字キーを使用したり、ボタンを直感的に組み合わせたりするのではなく、3つの異なるボタンのセットを何度も繰り返します。 多くの場合、Tormented Soulsは過去の多くを受け入れすぎており、この欲求不満の感覚を引き起こし、すでに不気味な体験をはるかに不快に、しかし人間工学的に引き起こします。

このようなゲームの生活の質の側面を向上させるために、いくつかの側面が確実に行われていますが、光源に燃料、バッテリー、またはそのようなものを補充する必要がなく、そのように費やす必要なしに無期限に残すことができます。多くの時間をリソースの精練から外し、枯渇を心配し、目前のタスクと本当に重要なことにもっと焦点を合わせます。 反対に、バイオハザードのインクリボンとタイプライターのゲームバージョンとして機能するテープレコーダーの数は限られており、ほとんど不可能です。保存回数は限られており、自動保存はありません。 つまり、あなたが何をしてきたかによっては、死によって1時間も戻ってしまう可能性があるということです。

通常の方法で完了するのに12〜15時間以上かかる可能性のあるゲームでは、その時間が長くなり、JRPGの領域にほぼ長く感じられる可能性があります。これは、ホラーゲームでは不要であり、最終的には悪夢を終わらせたいと考えています。 – 文字通り。 セーブポイント自体が、前述のセーブを記録するために必要な実際のテープと一緒に見つけるのが難しい場合、代わりにテープを使用して進行状況を繰り返し(または少なくとも設定された回数)記録できるシステムをお勧めします。使い捨ての1回限りの保存システムを見つけたら、保存さえもプレイスルー全体のリソース管理の一部になります。 見つけたアイテムを保持して最後の保存場所に戻すことができたとしたら、それは1つのことですが、不幸な状況に陥った場合は、基本的にすべてが消去されます。苦しめられた魂のそれらの瞬間。 このジャンルとクラシックに対する私の粘り強さ、忍耐力、そして不朽の愛がなければ、苦しめられた魂をあきらめる機会はたくさんあったでしょう。 しかし、ゲームには否定できない引き分けがあり、ゲームが提供しなければならなかったすべての可能なシナリオをさらに探求し、明らかにしたいと思っていました。

敵の種類は特に豊富ではありませんが、特に圧倒されたり圧倒されたりすることはありません。 通常、移動して、参加したくない競合を回避するのに十分なスペースがあります。これは、自由に使える弾薬の数が限られていることを考えると賢明なことですが、特に暗い場所にいる場合も多くあります。光源が必要な廊下や環境ですが、武器に切り替えるとその光源が失われ、暗闇に長時間放置されると、超自然的な力に吸い込まれ、交渉なしですぐに死んでしまいます。 見づらくなると、間違いなく緊張が高まりますが、Tormented Soulsの環境には十分な定義とよく考えられた設計があり、近づく危険を回避または回避するための何らかの方法が必要です。 技術的には回避する方法もありますが、それがインスピレーションを得た当時のゲームと同じように、かなりぎこちなく、回復時間が長い可能性があるため、特に多くの場合、それほど有用であるとは思いませんでした。通常、照準を合わせたときにアクションポーズでのみトリガーできる場合、それ以外の場合は逃げるのが最善です。

ゲームを現代版のように感じさせるいくつかの事故があったとしても、Tormented Soulsの意図的に日付が付けられた性質は、特にタンク制御と固定カメラアングルがそうであった時代に育った場合は、それを愛し、感謝することがたくさんあります。当時のゲームで支配的でした。 固定角度の領域に付属する特別な魅力と没入感があり、カメラを回転させることを心配する必要がなく、単に歩くだけで、心が少し明確になり、すべてのフレームが残るため、ゲームは非常にうまくいきます完璧な画像であり、完全に見えるので、机の後ろでカメラを回転させるのを忘れたからといって、収集品に関しては妄想を感じる必要はありません。 このため、オーディオデザインはさらに重要になり、画面外で物事(最も微妙なノイズでさえ)を聞き始めると、音に対する感覚が高まります。未知の概念が何よりもあなたの肌の下に入ります。 Tormented Soulsの本物の体験を損なうものがあるとすれば、それは恐ろしい声のエースとその声の不十分なオーディオミキシングであり、実際に体験を損なう傾向があります。当時の扱いでは、これは意図的に悪いとは感じず、代わりに、劇場よりもバンドにいることを好む神経質な子供のように、関係者によるパフォーマンスが極端に悪いだけです。

Tormented Soulsは、その難しさにもかかわらず、必ずしも経験を損なうとは限らないが、イライラする傾向があるいくつかのしゃっくりの外では、全体的に洗練された本物のように感じる素晴らしいゲームです。 Switchバージョンは、他のプラットフォームのかなり魅力的でクリーンな美学と比較して視覚的に非常にはっきりと見えますが、それがいくらか有利に機能している奇妙なケースであり、より少ないポリゴン数を彷彿とさせる「レトロモード」として見ることができますPlayStation 2とXboxのゲームの時代、そして最も重要なのは、起動してエリア間を移動するときに歓迎されない傾向がある読み込み時間の外でかなりスムーズに実行されることです。 Tormented Soulsは、そうです、昔のようにプレイして見えるゲームの場所がまだあることを示していますが、テクノロジーで長い道のりを歩んできたことも証明しています。過去には、ゲームの快適さと楽しさを向上させるだけで、サバイバルホラーのルーツに関係なくゲームを混乱させない、より質の高い側面を支持していました。 新しい視聴者に門戸を開くのに十分な革新を行いながら、ソースマテリアルを評価して尊重する方法はありますが、Tormented Soulsは、古典やかつての時代を再訪したい人々へのラブレターであり、それらには適していない可能性があります彼らが少しの歴史のレッスンを望まない限り、今日のゲームにもっと慣れています。


評決


Tormented Soulsは、前進の道を開いたこのジャンルのクラシックへの楽しいオマージュです。 インスピレーションを誇らしげに身に付け、当時の製品を彷彿とさせるよりも懐かしい方法でそれを行い、固定カメラアングルと強力なリソース管理の古典的な時代への現代的なゲートウェイとポータルを提供します。恐怖は、その両方の説明者の背後で本当に強調されました。 Switchバージョンは、ネイティブのように見えるものと比較すると、間違いなくゲームの一種のPS2表現ですが、これは、奇妙な方法でグラフィックの忠実度の欠如がサービス可能であり、エクスペリエンスをより感じさせるまれな時間の1つです。本物であり、サバイバルホラーゲームの2000年代初頭の輸送を支援します。 Tormented Soulsには間違いがないわけではありませんが、メディア内に遺産を生み出したゲームへの明らかに情熱的なラブレターであり、準備された(またはかつて)あなたの手を握ったり、あなたの過ちを許したりしない厳しい経験。


このレビューの目的で出版社から提供されたTormentedSoulsのコピー。

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