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作曲家コーディー・マシュー・ジョンソンへのインタビュー

ほとんどのビデオゲームのサウンドトラックを聞くと、オーケストラの音が聞こえます。 もちろん、作曲家が伝統的な楽器を新しい方法で使用したり、電子機器を追加したりすることもあります。 しかし、ゲームや映画音楽では、19世紀に生まれたのと同じオーケストラが使用されることがよくあります。 と コーディーマシュージョンソンの 今後のアクションゲームTrektoYomiのスコアは、従来のサウンドパレットからこれ以上離れることはできません。

Trek to Yomiは、古典的なサムライ映画に敬意を表する非常にユニークなゲームです。 部分的には、これはアクションに由来しますが、見事な白黒のビジュアルにも現れます。 物語と行動を支えるのは、コーディー・マシュー・ジョンソンの音楽です。 ジョンソンと彼の協力者チーム(ホンダヨーコを含む)は、日本の江戸時代(1603 -1867)の和楽器のみを使用していました。 スコアの一部は、古くからの日本の宮廷音楽である雅楽の音に基づいていました。 雅楽は、ヨーロッパの作曲家の何百年も前に対位法(複数のメロディーが一緒に鳴る)の技法を使用していました。

ロックからヨミへ

ダニーエルフマン以降の多くのメディア作曲家のように、ジョンソンはロックとポップミュージックにルーツを持っています。 「オーケストラ音楽からジャズ、作曲、ロックバンドのフロントマン、ヘビーメタル、EDM、そしてキッチンシンク全体まで、興味深い音楽の旅をしました(少なくともそう思います)。」彼は言った。 一部の作曲家がメロディーやハーモニーに集中している場合、ジョンソンは周波数(音の振動)について考えます。 「私は常に周波数の感情的な文脈について考えています。必ずしも音楽そのものではありません。」

ヨミへのトレッキングは、ジョンソンの言葉によれば、「黒澤明の映画の影響と江戸時代全体の間のちょっとした恋人」です。 ですから、日本や他のアジアの楽器を使うのは自然なことのように思えました。 「江戸時代の楽器を厳密に使うことは、物語を江戸時代と封建時代の日本に近づける方法だけではありませんでした。 これは、歴史的な正確さに根ざした体験を生み出すという(ゲーム開発者の)LeonardMenchiariのビジョンに対する最大限の敬意を示すための私たちの方法でもありました。 オーケストラの上に江戸時代の楽器を振りかけることは、抵抗が最も少ない道でしたが、プレーヤーに最高の体験を提供することはできなかったでしょう。」

ミュージカルディープダイビング

従来の楽器のみを使用することは制限されているように見えるかもしれませんが、ジョンソンは反対の見方をしていました。 「これらの制約があることは、非常に創造的に解放されていることに気づきました。 「箱の外」で考えることは、無限の可能性の壊滅的な性質を私たちにしばしば提示します。 「箱の中」を考えると、色調、質感、色をブレンドして、非常にクリエイティブになります。」

一部のサウンドトラックは電子的に聞こえます。 しかし、ジョンソンはそうではないと主張している。 代わりに、彼は古代の楽器の録音を操作して、心に響く新しい音を出しました。 「私はサウンドデザインのスキルに大きく依存して、日本の伝統的なミュージシャンからキャプチャした驚くほど高い忠実度と優れたパフォーマンスを伸ばしたり、歪ませたり、歪ませたり、壊したりしました」と彼は言いました。 「このスコアでは、ウェーブテーブルやシンセサイザーが1つも使用されていないことをお約束します。」

予期しない何か:即興

映画やビデオゲームの多くのスコアと同様に、ジョンソンはゲーム内のキャラクターやイベントに特定のテーマを書きました。 一部のスコアとは異なり、ミュージシャンによる即興はプロセスの一部でした。 「プレーヤーに、メロディー、リズム、リフなどのバリエーションをジャムして追跡してもらい、ゲーム内のそのテーマのバリエーションにリサンプリングできるようにしました。」 彼は、「私たちのセッション中にプレイヤーが実験した、面白くて偶然的な効果がたくさんあります」と付け加えました。

トレッキングからヨミへのプレビュー

雅楽の楽器はヨミのスコアのトレッキングのバックボーンを形成しますが、他のアジアの楽器の色もあります。 「僧侶のような声の質感、二胡(中国のバイオリン)、胡弓(二胡によく似た日本の楽器)の鳴き声が聞こえてきます。 さまざまなベルやパーカッション、そしてその共有された汎アジアのヨミ神話に由来する他の楽器がいくつかあります。」

時間外の移動

ジョンソンの実験と伝統の基礎の結果は、劇的で、感情的で、心に残る音楽です。 それはそれを刺激した古代の音楽と同じくらい時代を超越した、そして完全に現代的なように聞こえます。

「私たちは何年にもわたる没入型の音楽知識を持っており、ツールキットのあらゆる部分を使用しました」とジョンソン氏は述べています。 「私たちは、音楽が江戸時代に根ざし、黒澤さんの影響を受けているだけでなく、トレックからヨミへのストーリーと全体的な経験に魅力的で高揚していることを確認しました。」

Trek to Yomiは、2022年5月5日にPCとコンソールでリリースされる予定です。CodyMatthewWilliamsについて詳しくは、彼の Webサイト。

*** CodyMatthewWilliamsに感謝します***

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