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問題を抱えたプリンスオブペルシャ:時間の砂のリメイクは最初から運命づけられていたと言われています。

による報告によると 0451ゲーム 今日の初めに、開発者UbisoftMumbaiとUbisoftPuneの複数の情報源は、リメイクについて発行者Ubisoftからほとんどまたはまったくサポートを受けていないことを明らかにしました。

UbisoftMumbaiとUbisoftPuneにゲームのオリジナルのデザインドキュメントがほとんど与えられなかったとき、プロジェクトはすぐに失敗に終わりました。 設計情報が不足しているため、インドの開発者は、オリジナルのSandsofTimeレベルを最初から作成する方法を自分で理解する必要がありました。

次に、UbisoftMumbaiとUbisoftPuneは、UbisoftMontrealがAssassin’sCreed用に特別に作成したリメイクにAnvilEngineを使用することを余儀なくされました。 開発をさらに困難にしたのは、UbisoftIndiaにAssassin’sCreedOriginsに基づくエンジンバージョンが与えられたことです。 プリンスオブペルシャに同じアニメーションリグを合わせようとしたことが、リメイクの最初の公開からの悪いアニメーションシーケンスの背後にある理由でした。

さらに、SandsofTimeのリメイクは経験の浅いリーダーシップの下で開発されていたと述べられています。 そのゲームディレクターは、そのような注目を集めるプロジェクトを指揮する開発経験がなく、最初の公開の反発を受けて、ブライトンを拠点とする開発者であるElectricSquareにリメイクをアウトソーシングすることを決定しました。

Electric Squareは、Ubisoftだけでなく、ElectronicArtsやRebellionDevelopmentsなどの多くの出版社と長年にわたって協力してきました。 開発者は最近、たとえばBattlefield2042やSniperElite5のサポートを提供しています。 しかし、Electric Squareでさえ、Sands of Timeのリメイクをフィニッシュラインに引き継ぐことができませんでした。その後、プロジェクトはSandsofTimeの元の開発者であるUbisoftMontrealに引き渡されました。

UbisoftMumbaiとUbisoftPuneは、Sands of Timeのリメイクを失敗させた後、品質保証とライブ運用に戻されました。 また、多くの上級インド人開発者が両方のスタジオと別れたため、UbisoftIndiaがすぐに本格的な開発を主導するように任命される可能性は低いようです。

Prince of Persia:Sands of Time Remakeは、休止する前に2020年に発表されました。 最初の公開は、ファンがリメイクがどのように見えるか(または再生するか)を夢見ていたものではありませんでした。 リメイクは執筆時点で2023年に予定されていますが、簡単にもっと時間がかかる可能性があります。

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