A業界で最も一貫して成功しているゲーム開発者およびパブリッシャーの1つであるソニーは、ゲームの誇大宣伝、興奮、そしてあらゆる面で良い雰囲気を構築する技術を完成させたことは言うまでもありませんが、ゲーム業界では絶対的なものはありません。 。 ソニーは、ゲームの品質に必ずしも影響を与えていない方法で、何度も失敗し、かなり激しく失敗しましたが、彼らを取り巻く言説に間違いなくマークを付けました。 ここでは、それだけを経たいくつかのゲームに焦点を当てます。純粋な品質の点で十分すぎるほどのゲーム、信じられないほど重要で商業的な成功を収めた可能性のあるゲームですが、 、何らかの理由で、それにもかかわらず、すべての間違った理由で見出しをつかむことになりました。
KILLZONE 2
明らかな選択-そして、少なくともこのレベルでは、ゲームの開発者および発行者としてのソニーの歴史の中で最も初期の選択の1つです。 キルゾーン2 明らかに素晴らしいシューティングゲームであり、PS3のこれまでで最高のゲームの1つとして立っています。 重要な面と商業的な面の両方で明らかに成功しましたが、最初からでこぼこしたスタートを切りました。 E3 2005でCGトレーラーを使用してゲームをデビューさせ、ゲーム内のゲームプレイの映像がこの時点ですべての人によく知られているため、結果として続いた反発と同様に、それを渡すというソニーの決定。
残念な最初のゲームのための一般的に生ぬるいレセプションのおかげで、それらの初期の頃にはすでに困難な戦いを戦っていました、 キルゾーン2 ソニーが聴衆に露骨な嘘をついて物事を始めることに決めたという事実によって、何の恩恵も受けなかった。 もちろん、すべてが順調に終わり、そして キルゾーン2 その予告編が約束したものよりもさらに良く見えるようになりました-しかし、かなり長い間、ゲームは間違った理由で多くの悪い報道を引き付けました。
グランツーリスモ7
私たちの機能の最初のゲームから最新のゲームに移行し、 グランツーリスモ7 は、ゲーム自体がどれほど堅実であるにも関わらず、多くの否定的な評価を集めることができたもう1つのゲームです。 そしてそれは本当に堅実です-長い間落ち着いた後 グランツーリスモ フランチャイズ、それは最近、これまでで最高の、最も詳細な、最も広大な、そして最も密集したエントリの1つで木工品から出てきました GT7、そしてその非常に初期の頃、ゲームはほぼすべての面で商業的かつ批判的なレセプションを楽しんでいました。 しかし、マイクロトランザクション(およびその他のもの)は、よくあることですが、邪魔になりました。
単一の車を個別に販売しないというソニーの決定は、車の価格を大幅に引き上げます GTスポーツ、そしてプレイヤーがゲームで得る報酬を絞ってお金を使うようにプッシュすることは、ゲームの初期のプレイヤーベースとうまく調和していませんでした。 それと組み合わせる GT7の サーバーは、ある時点で30時間以上完全にオフラインになり、ゲームをほぼ完全にプレイ可能にします(ソロコンテンツを含む)。私たちが得たのは、反発の旋風でした。 GT7 プレイヤーからのレビュー爆撃が激しく、開発者のポリフォニーデジタルは多くの現金化の懸念に対処するために変更を加え始めましたが(そしておそらくもっと多くのことを続けるでしょう)、現在どのように懐疑的な見方がたくさんあります グランツーリスモ7 今後も進化していきます。
DAYS GONE
SIEベンドスタジオは、しばらくの間、他のソニースタジオのフランチャイズのハンドヘルドスピンオフに取り組むことに追いやられていました。 レジスタンス:報復 PSPでそしてそれから アンチャーテッド:ゴールデンアビス PS Vitaでしたが、PS4の時代に、スタジオはついに次の大きなAAAコンソールIPの作成に着手しました。 Days Gone ソニーのファーストパーティのポートフォリオが真に独自のものになったときに立ち上げられました-これは、終末後のタイトルの少しの呪いであることが証明されました。 決してメリットのないゲームではありませんでしたが、問題点も多く、必然的に ホライゾンゼロドーン、 と 最後の私たち 来た、 Days Gone ただ競争することができませんでした。
それだけではありませんでした。 ゲームの発売後に私たちが見つけていくように、その開発サイクルはかなり問題のあるものでした-振り返ってみると、それは多くのことを説明しています。 アイデアを切り出し、妥協し、廃棄してやり直す必要がありました。スタジオには内部的な問題がありましたが、これらのほとんどすべてが どれか ゲームの開発、彼らは影響を与えた Days Gone ソニーが望んでいたよりもひどく。 続編の売り込みが却下され、Sony Bendが新しいIPに取り組んでいるため、 Days Gone なんらかの未来があります。
最後の米国パート2
ラストオブアスパート2 非常識な論争は、2020年の途中でゲームが開始された頃からずっと、議論と見出しを支配していました。 ノーティードッグのアクションアドベンチャーの続編は、ステルス、ホラー、アクションゲームプレイの信じられないほどのブレンド、レベルデザインの改善、見事な視覚的忠実度、そしてアートデザインなど。 しかし、ゲームの話が関係しているところでは、誰もが満足しているわけではありません。
もちろん、ここではネタバレに入るつもりはありませんが、 ラストオブアスパート2 多くの大胆な物語の決定を下しましたが、それをプレイしたすべての人が、それが期待からどれほど離れているかに興奮したわけではありません。 多くの人が前任者の足跡をたどる物語を望んでいたところで、 ラストオブアスパート2 左に曲がり、ストーリー全体を最初から最後まで、人々から極端な反応を得たキーストーリーの展開に基づいて作成しました。 ゲームが出る前にこれらの多くがリークし、誰もがプレイする前にその周りに否定性を生み出したという事実は、問題を解決しませんでした。
最後の守護者
どれくらい待っていましたか 最後の守護者? 現在は機能していないSIEジャパンスタジオ、特に上田文人主導のチームIcoは、過去に忘れられないPlayStationクラシックに配信されていました。 Ico と ワンダと巨像。、 と 最後の守護者2009年に最初に発表された、は、同様の何かを提供することが期待されていました。 しかし、それを待つのは長くて苦痛であることがわかりました。 最後の守護者 ショベルウェアであるとしばしば信じられるまで、何度も遅れました。
もちろん、ゲームは最終的にE3 2015でスポットライトに戻り、翌年に発売される予定です。 やりました 最後の守護者 それらすべての期待に応え、そのリリースを長い間待つことを正当化しますか? それはあなたが誰に尋ねるかによります-それを軽蔑する人々と同じくらい多くの人々がゲームを絶対に崇拝します。 しかし、ゲームがリリースされる前の長い間、その長引く問題のある開発サイクルは、多くの見出しを確実につかむことを保証しました-そして必ずしもソニーやその開発者が望んでいた理由のためではありません。
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