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Artleは、ナショナルギャラリーに保管されているコレクションの画像を使用して、誰が芸術作品を作成したかを推測します。
国立美術館

グスタフ・クリムトですか? 多分ジェームズマクニールウィスラー? フリーダカーロ? あなたはそれを理解するために4つの試みがあります。

会う Artle。 Wordleに似ていますが、アート愛好家向けです。 によって作成されました 国立美術館、新しいゲームは、人々の好奇心をかき立て、芸術についてもっと学ぶように促すために開発されました。

「ここ数ヶ月の毎日の推測ゲームの出現は、私たちのデジタル製品および体験チームに影響を与え、私はナショナルギャラリーのコレクションを使用して毎日のゲームを作成しました」と博物館のシニアプロダクトマネージャーであるスティーブンガルバリノは言います スミソニアン 雑誌。 彼は、ゲームは「[help] 人々は楽しみながら芸術を発見します。」

博物館と直接交流する機会はたくさんあります。博物館では展示会や公開プログラムを無料で提供しています。 しかし、美術館は、より多くの人々が15万点の絵画、写真、彫刻、その他の芸術作品のコレクションにアクセスできるように支援したいと考えています。 最高デジタル責任者のニック・シャープが率いるナショナルギャラリーのデジタル部門は、まさにそれを実現する方法を構築しています。

戦場に横たわる馬と男のイメージが描かれた電話

推測が送信されると、回答が正しくない場合は赤い「X」が表示されます。

国立美術館

新しいゲームでは、ギャラリーのコレクションに誰が芸術作品を作成したかを推測します。 作品が表示されます。まず、検索フィールドに既存のアーティストの名前を入力する必要があります。 推測が送信されると、回答が正しくない場合は赤い「X」が表示されます。 あなたを助けるために、同じアーティストによる別の芸術作品がポップアップします。 Artleでは、4回の試行でアーティストの名前を推測でき、新しいパズルが毎日利用できます。

人々が新しいタイプのパズルを楽しみにしていたのは、これが初めてまたは2回目ではありません。 20世紀初頭、当時は斬新なタイプのゲームであったものが世界に広まりました。 当時「ワードクロス」と呼ばれていた最も初期の「クロスワード」は、 ニューヨークワールド楽しい 1913年12月の補足。

印刷用のひし形のパズルを作成することはタイポグラファーの好きな仕事ではありませんでしたが、プレイヤーは夢中になりました。 編集者の助けを借りて マーガレット・ペザーブリッジ コラムニストのフランクリン・ピアス・アダムス、「クロスワードマニア」が急増しました。 1920年代までに、新しいパズルは大流行しました。

若いバレリーナの像の写真が入った電話

新しいパズルが毎日利用可能です。

国立美術館

「クロスワードは1924年のビートルズでした」とペサーブリッジは言いました。 ゾカロパブリックスクエアのジャッキーマンスキー。 ゲームは非常に高く評価されたため、1925年にメアリー女王でさえプレーヤーになりました。

約100年後、新しいパズルが広まりました。 ソフトウェアエンジニアによって作成されました ジョシュ・ワードル、Wordleは元々、彼のパートナーへのパンデミック時代の贈り物として開発されました。 ゲームの目標は、最大6回のチャンスで5文字の単語を推測することです。 このゲームの11月のプレーヤー数は90人でしたが、1月には200万人を超えました。 ニューヨーカーのカイルチャイカが報告します。 そうだった 獲得しました によって ニューヨーク・タイムズ この年。

Wordleの迅速でアクセスしやすい機能は、Wordleをファンのお気に入りにしていますが、科学は、Wordleの人気が爆発した理由について別の説明があるかもしれません。 心理学者は言う インサイダー■パズルがドーパミンの放出につながるというSianBradley。 報酬の気持ちに関連するホルモン、 ドーパミン 人々に楽しい体験、またはパズルを何度も何度も欲しがらせます。

ArtleはWordleの成功に便乗し、ソーシャルメディアであなたの勝利(または悲劇)を披露する同様の機会を提供します。 ゲームが完了したら、「共有」ボタンを選択し、結果をコピーして、Twitter、家族のテキストスレッド、またはその他の場所で共有できます。

「Artleは毎日の頭の体操です。 しかし、それは挑戦ではなく、発見についてです」とガルバリノは言います。 「最後に、クリックしてアーティストとアートワークについて詳しく学び、将来のArtlesに備えるために探索を続けることができます。」

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