デューンスパイスウォーズ 一般的に複雑なゲームですが、4つの異なる派閥を考慮に入れると、事態はさらに複雑になります。 各派閥はほとんど同じようにプレイしますが、それぞれに長所と短所があります。つまり、特定のプレイスタイルに最もよく当てはまります。
の各派閥をご案内します デューンスパイスウォーズ、そしてそれらを最高にプレイする方法、彼らのボーナス、そして最高の評議員。
ハウスアトレイデス
House Atreidesは、非常に「標準的な」派閥です。 デューンスパイスウォーズ、外交に優れており、他のほとんどすべてにおいて平均的です。 アトレイデス Landsraadで最強の地位から始まります、そしてあなたの最善の策は、外交と政治力を倍増することです。 早めに確認してください Landsraadの投票 あなたに有利になりなさい、そうすればあなたはすぐにあなたが競争に対して有利であることに気付くでしょう。
アトレイデスはハルコンネンほど強力な軍隊を持っていないかもしれませんが、軍隊の作戦も派閥の大きな焦点になる可能性があります。 のために 平和併合ボーナス、Atreidesは戦いなしで村を併合することができ、迅速に拡大して強力な軍事ネットワークを構築することができます。 外交と軍隊の組み合わせも実行可能な選択肢です。 原則として、あなたはしたいと思うでしょう 緑と赤のセクションの研究に焦点を当てる。
一般的な概要がわからなくなったので、家のボーナスと選択するのに最適な評議員を見ていきます。 すべてのカウンシルはあなたのプレイスタイルに応じて実行可能ですが、私たちの経験で最も役立つ2人を選びます。
ボーナス:
- 戦いなしで平和的に村を併合します。
- 他の派閥はあなたとの条約から権限を失うことはありません。
- より高いLandsraadの地位から始めます。
- 中立の村を略奪することはできません。
- Landsraadの正の決議の下では、5,000ヘゲモニーで10%のソラリを獲得し、負の決議では105の軍事力を獲得します。
- Landsraadが10,000ヘゲモニーに立っているためのチャーターの前提条件を無視します(ゲームに勝つ決議に投票できます)。
最高の評議員:
- Thufir Hawat — この非常に有益な評議員は、各エージェントに追加の特性を与え、作戦の対象となるときはいつでもあなたの村に+ 20%の生産を与えます。 簡単に束の最高の利点。
- ダンカンアイダホ — Sietchesと同盟を結ぶことで、あなたは足を伸ばすことができ、Idahoはあなたに関係を大きく後押しします。 同時に、-10%の権限で村を併合することができます。これにより、さらに速く拡張できます。
ハルコンネン家
ハルコンネン家は軍の征服に焦点を当てており、彼らは簡単に 最強の軍隊 ゲーム全体で。 そのため、研究ツリーの赤い部分に多額の投資を行い、軍隊に可能な限りの力を与えたいと思うでしょう。
できるだけ早く村を征服したくなるかもしれませんが、 あなた自身の村を強化する 大きく開いたままにならないように。 この派閥は飛行場のネットワークの恩恵を受けており、領土内でユニットをすばやく移動できます。
ハルコンネンは、支配を勝ち取り、他の3つの派閥を破壊するのが最も簡単な時期です。 ただし、多数の中立地域を征服することで覇権を獲得できるため、覇権に集中することもできます。 勝利条件。 覇権を選択した場合は、ランドスラードにも参加し、できるだけ多くの影響力を獲得しようとします。
以下は、ハルコンネン家と2人の最高の評議員のボーナスです。 ハルコンネン家は、一般的に-10%の資源生産から始めますが、それを打ち消すことができる能力を持っています。
ボーナス:
- 抑圧によって村の資源生産を短時間増加させます(ただし、反乱の可能性を増加させます)。
- その村のアクティブな民兵ごとに+5%の村の資源生産を獲得します。
- 抑圧下にある村があるときはいつでも、5,000ヘゲモニーで10%のユニットパワーと+ 100%のエージェント募集速度を獲得します。
- エージェントを10,000ヘゲモニーのミッションに割り当てて、コストと準備時間を削減しますが、エージェントを失います。
最高の評議員:
- Iakin Nefud — ネフドの能力は、ユニットが死んだときにユニットのコストの50%を払い戻すので、軍の焦点に非常に役立ちます。 それは本質的にあなたが常にあなたの軍隊を攻撃に留めることを可能にします。
- Feyd-Rautha — Feyd-Rauthaを使用すると、決議で腐敗を使用できるようになり、選出された派閥のLandsraadの地位が失われます。 同時に、Rauthaは、抑圧を頻繁に使用する場合に有益であり、反乱軍を殺すたびに10の影響力を与えます。
密輸業者
密輸業者は経済を操作し、陰謀を利用することで最も恩恵を受けるので、研究ツリーの青とオレンジのセクションに主に焦点を当てたいと思うでしょう。 これはとても スローバーン派 それはたくさんのお金と大きな経済を築くことに依存しています 順番に弱い軍隊と。
密輸業者の最もユニークな能力は アンダーワールド本社、これにより 他のユニットによって管理されている村に小さな基地を建設する。 これらの基地には2つの建設スロットがあり、対戦相手からあなたにリソースを排出します。
Smugglersは低いLandsraadの地位から始めるので、早い段階で村を占領し、かなりの領域ができたら他の派閥に潜入することに切り替える必要があります。 言うまでもなく、スパイやエージェントにもかなりの焦点を当てる必要があります。これにより、他の派閥をさらに活用できるようになります。
これが密輸業者のボーナスと最高の評議員です。
ボーナス:
- 敵の村にアンダーワールド本部を設置できます。
- Landsraadの決議に報奨金を置くことができます。
- 追加のイベントが表示されるブラックマーケットにアクセスできます。
- コントラバンドのオファーのロックを解除し、5,000ヘゲモニーで50ランドスラードの票を獲得します。
- エリート傭兵ユニットのロックを解除する —購入します ソラリと20%のパワーを持っています —10,000ヘゲモニーで。
最高の評議員:
- スタバントゥク — このカウンセラーを使用すると、アンダーワールド本部ごとに+0.5インフルエンサーを獲得できます。また、本部がある他の地域が隣接する場合、各本部は+5ソラリを生成します。
- Lingar Bewt — 再び本部を倍増し、この評議員は利用可能な水に基づいて本部を設置するコストを削減します。 彼らは村を併合するためにも同じことをします。
フレーメン
フレーメンは、 迅速な拡張と探索。 しかし、彼らは非常に Landsraadでの影響は限定的、そしてまともな票数を獲得するには多くの作業が必要です。 フレーメンは素晴らしいです より少ない供給と水を必要とする軍隊 他の派閥よりも優れているため、ひき逃げ攻撃に最適です。
フレーメンは焦点を当てるべきです 軍事支配または覇権による勝利、独自の強力な軍隊を構築するか、Sietchesと同盟を結ぶかのいずれかです。 他の派閥とは異なり、フレーメンはSietchと同盟を結ぶためにエージェントを送る必要はありません。 彼らは十分な貿易が起こったときにそうすることができます。 これはあなたに資源と軍隊の両方で大きな利点を与えることができます。
研究の観点から、フレーメンは軍隊の場合は赤いセクション、経済の場合はオレンジ色のセクションに焦点を当てる必要があります。 試合の開始時に、いくつかの村を征服し、強力な基盤を構築してから、より多くの覇権を獲得するために外側に拡大することに焦点を当てます。
これがフレーメンのボーナスと最高の評議員です。
ボーナス:
- 軍隊は-30%の供給ドレインを持っています。
- あなた自身の領土の外でSietchesと同盟を結ぶことができます。
- サンパーを使用してサンドワームを召喚し、ユニットを移動できます(飛行場へのアクセスはありません)。
- スパイスフィールドは自分で収集し、 ハーベスターは必要ありません。
- サンパーは自動的に補充され、5,000ヘゲモニーでさらに移動するより良いワームを呼び出すことができます。
- 軍事ユニットは、10,000ヘゲモニーであなたが持っているヘゲモニーの量に関連して力を獲得します。
最高の評議員:
- スティルガー — キャプチャするすべての村は、Sietchの検出を強化します。 より多くのSietchesと同盟を結び、村を征服すればするほどより多くのボーナスを得ることができます。 同時に、あなたはあなたが持っているスパイスフィールドごとに+1のオーソリティ生産を獲得します。
- Otheym — この評議員はひき逃げのプレイスタイルをサポートしています。 あなたのユニットは全面的に+10%の速度を得る。 ユニットだけで+20%のパワーと+2のアーマーを獲得します。 これは、他の派閥で反乱を扇動することに集中したい場合に選ぶのに最適な評議員です。
そして、それらはゲームの4つの派閥であり、長所と短所、ボーナス、最高の評議員が並んでいます。 さらに多くのヒントとヘルプについては、私たちをチェックしてください デューンスパイスウォーズ ガイドハブ。
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