もっと詳しく

数日前のSonyのStateofPlayには、いくつかの大きな発表と発​​表がありました。 それらの大きな発表の中で、Eternightsはちょっとした驚きでした。 で開発中 スタジオサイ、Eternightsは、ゲーム内の他のキャラクターとのアクションとロマンチックな関係の両方を楽しむことができる「デートアクション」ゲームです。 このゲームは、「ジャーニー」や「ペルソナ」などのゲームから大きなインスピレーションを得ています。

ゲームの公開トレーラーは印象的でしたが、私たちはゲームについてもっと知りたいと思いました。 そこで、より多くの情報を求めて、StudioSaiのディレクター兼創設者のJaeYooにEternightsについてインタビューする機会がありました。 彼はゲームに関するいくつかの興味深い情報を共有することができました。 完全なインタビューは次のとおりです。

Q: 簡単な紹介から始めましょう。 スタジオサイについて教えてください。Eternights開発の旅はいつ始まりましたか?
スタジオサイの「サイ」は、韓国語で「関係」を意味するだけでなく、詩的なトーンで2人の間の「距離」を意味します。 スタジオのゲームは、常にキャラクターとプレイヤーの関係を中心に展開されます。 主にロマンチック。

私たちのゲームは、少し変わった世界の中で築くことができる関係についてです。

2020年の初めにRedditに必要最低限​​のゲームプレイのアイデアと映像を投稿しました。BeyondKafka(Eternightsの初期の名前)がソーシャルメディアを通じてますます注目を集めるにつれて、私と同じような趣味を持つ人がたくさんいると感じました。

Q: Eternightsの開発の背後にはいくつかのインスピレーションがあったに違いありませんが、それらを私たちと共有できますか?
私は常にインタラクティブなメディア形式でプレイヤーとの強いキャラクター関係を作りたいと思っていました。私は常にゲームを使ってプレイヤーにキャラクターとの強い関係を築かせたいと思っていました。 陳星漢からの旅は、私が作りたいと感じた最も近いゲームの1つでした。 その後、2019年後半にペルソナ5をプレイし、ジャンルのミキシングに大きなインスピレーションを与えました。

Q: ゲームでは時間が重要な役割を果たしますよね? ゲームが特定の時間枠の間にさまざまなタスクを管理するためにプレーヤーをテストする方法を詳しく説明していただけますか?
プレイヤーは、自分の時間をどのように過ごすことができるかを完全に制御できます。 それで、彼らがギャングとたむろするか、訓練するか、ダンジョンを訪問するかを決めるのは彼ら次第です。 課題は、プレイヤーが無限の時間を持っていないという事実から来ているので、彼は賢明に選択する必要があります。

Q: では、プレイヤーはさまざまなキャラクターを操作して遊ぶことができますよね? それとも、ゲームの最初から1つを選び、それを使い続けるということでしょうか。 キャラクタースイッチはどのように機能しますか?
キャラクターの切り替えはありません。デートするキャラクターは、戦闘で使用できるスキルとパワーアップを提供します。

Q: 他のキャラクターとのロマンチックな関係は、プレイヤーにどの程度の利益をもたらしますか? 一度に複数のキャラクターとロマンチックな関係を築くことができますか?
キャラクターと時間を過ごすことで、スキルとパワーアップが得られます。 さて、それは想像に任せます。

Q: 公開以来、ゲームはペルソナシリーズと多くの比較を行ってきましたが、これは良いことですが、Eternightsはペルソナとどのように区別されますか?
ペルソナは間違いなくインスピレーションでした、そして私はそれを隠しません。 私たちが指摘できる簡単なことは、ハックアンドスラッシュの戦闘システムと、ゲームのストーリーがロマンスと黙示録を中心にどのように展開するかです。 私たちのゲームをユニークにするものをもっと共有したいのですが、それはネタバレになります!

Q: 戦闘について少し話しましょう。 ファンは戦闘に何を期待できますか。 ほとんどがハックアンドスラッシュであることはわかっていますが、それ以上のものはありますか? ゲームを進めていくと、プレイヤーはどのように(戦闘に関して)より強力に感じるでしょうか?
各キャラクターには、戦闘で使用できる特別なスキルと呪文のセットがあります。 新しいスキルや呪文に近づくにつれて、それらのロックを解除します。

Q: プレイヤーはゲームを進めるにつれて、さまざまなスキルや能力のロックを解除しますよね? これらのキルはキャラクターごとにどれほど多様になるのか、そしてこれらのスキルはそれぞれにいくつあるのか教えてください。
多くの! 申し訳ありませんが、プレイヤーが自分でそれを発見する方が楽しいと感じています。

Q: Eternightsには選択システムがありますか? もしそうなら、それらの選択はゲームの結果に影響を与えますか?
はい、私たちは選択システムを持っており、あなたが行う選択はゲームに影響を与えます。

Q: 平均して、プレイヤーがEternightsを倒すのにどれくらい時間がかかりますか? 再生可能性はどうですか? このゲームは、最初のプレイスルーの後で、プレイヤーにもう一度プレイするように促しますか?
まだ開発段階ですが、キャラクターとの絆や関係を築くには十分な長さです。

Q: ゲームは発売時にPlayStationコンソール専用です。 その具体的な理由は何ですか? StateofPlayでSonyとどのように提携したかを教えてください。
ソニーのStateofPlayは、私たちのゲームを紹介するのに最適な場所だと感じました。 私たちが得た反応は驚くべきものでした。 シュールです! 私のゲームはFF16の隣で発表されました! 私はそのゲームで育ちました。

Q: Eternightは、アダプティブトリガーやハプティックフィードバックなど、PlayStation 5のDualsense固有の機能をサポートしますか?
それはゲームプレイで本当に重要な役割を果たします。

Q: XboxとNintendoSwitchにもゲームを導入する予定はありますか?
コメント無し。

Q: 公開後にゲームの購入に非常に興味を持っているファンに伝えたいメッセージはありますか?
私たちをサポートしたい場合は、Steamにゲームをリストするか、別の(チャネル)でフォローしてください。

ファンは、Eternightsが最終的に他のプラットフォームにも登場するかどうかを知りたがっていることを認識しています。 さて、当分の間、ジェはこのトピックについてコメントすることを控えています。 それについてもっと聞いたら、それに応じてインタビューを更新します。

Eternightsは、PC、PS5、PS4向けに2023年初頭にリリースされる予定です。

The post Eternightsインタビュー:ゲームプレイ、インスピレーション、選択肢、Dualsenseなど appeared first on Gamingsym Japan.