業績ベースの報酬は、Take-Twoが経営幹部に報酬を与える方法の一部であり、これらの賞のほとんどは、マイクロトランザクションではなく株価に基づいています。
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少し前 アクシオス Take-TwoCEOのStraussZelnickの給与体系の具体的な条件を概説したレポートを公開しました。 興味深い一口は、ZelnickやKarl Slatoff大統領のような他の幹部が、特にRecurrent Consumer Spending(RCS)が増加した場合にどのように報われるかということでした。
RCSの会社の公式定義は次のとおりです。 「経常的な消費者支出には、通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、フルゲームのデジタルは含まれません。ダウンロードします。」
簡単なメモ:ZelnickとKarl Slatoffは、実際にはZelnickMediaの一部としてTake-Twoにアドバイスしています。 Take-Twoは、4種類の賞と料金をZelnickMediaに提供します。
•管理費-2250万ドル(2029年まで)
•年間ボーナス
•RSU報酬:時間ベースのアワードとパフォーマンスベースのアワードが含まれます
最近のSECレポートによると、経常消費者支出は実際にはパフォーマンスベースのRSU報酬の25%です。 残りの75%は、在庫が増えるかどうか、そしてどれだけ上がるかによって決まります。
つまり、StraussZelnickとZelnickMediaの他の従業員は、株価の上昇に対してより多くの報酬を受け取り、経常的な消費者支出に対してはより少ない報酬を受け取ります。
規定は厳しい場合があります。 総RCS成長率が3%未満の場合、マイクロトランザクションベースのボーナスは$0です。 参考までに、Take-Twoは、2022年度のマイクロトランザクションの収益が前年比で5%減少すると予想しています。
ストラウス・ゼルニックは、どの期間でも総報酬の60%以上を受け取ることができないことにも言及する価値があります。 これには、管理費、時間ベースおよびパフォーマンスベースのRSU、および年間ボーナスが含まれます。
管理費と年間ボーナスの機会
「発効日から、当社は、管理契約の期間中、毎年、月額275,000ドルに相当する月額管理費をZelnickMediaに支払います。」
- 管理契約は今から2029年まで続きます
- 年間330万ドル
- 管理費-2022年から2029年までの合計2250万ドル
年間ボーナス
年間ボーナス-目標ボーナスは管理費の200%、または年間$6,600,000
「目標」という用語は、会社の予算調整済みEBITDA(または取締役会のメンバーによって合理的に決定された財務、ESG、またはその他の同様のパフォーマンス基準の他の測定値)を意味するものとします。
制限付株式ユニット(RSU)賞
時間ベースの賞
当社は、ZelnickMediaに対して、それぞれ4,618,519ドル、5,055,556ドル、および6,866,667ドルを、当社の2023年度に使用した当社の普通株式の1株当たりの価格で割って決定された数に等しい、時間ベースの制限付株式ユニットの3つの個別の付与を行います。当社の役員および従業員への年間制限付株式ユニットの付与(以下「基準価格」)。
パフォーマンスベースの賞
当社は、ZelnickMediaにパフォーマンスベースの制限付株式ユニット(「パフォーマンスアワード」)を3回に分けて付与します。これは、それぞれ$ 9,237,037、$ 10,111,111、および$ 13,733,333を、目標を表す基準価格で割って決定された数に相当します。権利確定の対象となる業績連動型制限付株式ユニットの数(業績連動型制限付株式ユニットの最大数は目標額の200%に等しい)。
各パフォーマンスアワードは、次のように権利確定の2つのカテゴリに分けられます。
(i)制限付株式ユニットの報奨の25%は、該当するパフォーマンス期間中の経常的な個人消費に関連する運用パフォーマンス指標に基づいており、最初の付与に関しては2024年6月に、2番目の付与に関しては2025年6月に権利が確定します。と3番目の助成金と
(ii)制限付株式ユニット報奨の75%は、該当するパフォーマンス期間中のNasdaq-100インデックスに対する当社の株価のパフォーマンスに基づいており、最初の付与に関して2024年6月および2025年6月に権利が確定します。 2番目と3番目の助成金に関して。
経常的な消費者支出には、通常、仮想通貨、アドオンコンテンツ、マイクロトランザクション、NFT、当社および/またはその子会社が直接提供するゲーム関連のサブスクリプション、および同様のアイテムの販売が含まれますが、フルゲームのデジタルは含まれません。ダウンロード。
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