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ほとんどのゲームは遊びから始まる。「遊びの仕組みを考えるのが最初で、世界観やキャラクターを当てはめていくのはその次だ」。マリオやゼルダの生みの親である宮本茂氏やフロム・ソフトウェアの宮崎英孝氏など、偉大なゲームクリエイターの多くはこのようなことを語ってきた。しかし、『Ghostwire: T…