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Microsoftの新しい指標は、xCloudが検出、アクセス、およびゲームのサンプリングにどれほど強力であるかを強調しています。

ゲームストリーミングには、ゲームプレイへの即時アクセスと、いつでもどこでもプレイできるという2つの明確な利点があります。 Microsoftは、xCloudゲームストリーミングネットワークが10億ドル規模のサブスクリプションやコンテンツ帝国と有機的に相乗効果を発揮していることを示す興味深い数字をいくつか共有しています。

データはかなり明確です。 xCloudは、より多くのゲームを長期間プレイすることを促進する非常に強力なツールとして使用されています。

「平均して、クラウドを使用するXbox Game Passプレーヤーは、クラウドでプレイしないXboxGamePassメンバーのほぼ2倍のゲームを発見してプレイします。」 マイクロソフトは言います。

この指標の効力は誇張することはできません。 サブスクリプションサービスは、コンテンツ、配信、アクセス、価格など、いくつかの重要なポイントに基づいて存続または消滅します。 xCloudの助けを借りて、Game Pass Ultimateは配信とアクセスを統合し、消費者に利便性を提供します。 クラウドを使用すると、サブスクライバーはダウンロードせずに、電話、PC、またはコンソールからストリーミング可能なゲームを試すことができます。 アクセスは瞬時に行われます。

簡単に言うと、xCloudは、サブスクライバーのコミット前の試行ツールとして使用できます(現在も使用されています)。

Game Passにはコンテンツが不足しており、キュレーションと発見は難しい場合があります。 Netflixのカタログと同様に、すべてをふるいにかけるには、再生するのと同じくらいの時間がかかることがよくあります。

「これまでに、世界中で1,000万人以上が、Xbox GamePassUltimateの一部としてXboxCloudGaming(ベータ版)を通じてゲームをストリーミングしています。」 マイクロソフトは言います。

これは、XboxGamePassサブスクリプションベース全体のほぼ半分です。

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