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Elden Ringでキャラクターを作成する場合、プレイヤーは何よりもまず統計がどのように機能するかを理解する必要があります。 次のガイドでは、Elden Ringの統計がキャラクターの属性を定義する方法と、プレイヤーがそれらを機能させる方法について説明します。

エルデンリングのキャラクター統計

Elden Ringのすべてのキャラクターは、基本的な属性として機能する統計を持っています。 以前のSoulsゲームから入ってきたプレイヤーはシステムに精通していますが、新参者はおそらく少しのコーチングが必要になります。

各キャラクターに関連付けられている3種類のコア統計(HP、FP、スタミナ)から始めます。

HP ゲームで最も一般的な統計の1つです。 それはあなたのキャラクターの健康を指します。 体力が高いほど、戦闘に長く耐えることができます。 HPが低下すると、死んでしまい、すべての戦利品を失います。

FP キャラクターのマナバーです。 このバーは、呪文を唱えたり、アッシュオブウォーを使用したり、スピリッツを召喚したりするのに役立ちます。

元気 HPと同様に機能しますが、他の2つの統計とは異なり、この属性は時間の経過とともに減少します。 繰り返しますが、多ければ多いほど良いです。

コア統計とは別に、EldenRingには8つの基本的な統計または属性があります。 これらはさらに二次的なカテゴリーに分類することができます。 一緒に、キャラクターの目的とパフォーマンスを定義します。

2番目のカテゴリには、Equip Load、Discovery、MemorySlotsなどの統計が含まれます。

装備負荷 キャラクターが一度に使用できる装備の量です。 制限が70%未満の場合、制限が70%を超える場合と比較して、より速く移動できます。

発見 エルデンリングで最も重要な統計の1つです。これにより、キャラクターは敵がドロップする戦利品の種類を「発見」できます。 このステータスは、アーケイン属性を増やすことで増やすことができます

メモリスロット あなたがあなたの呪文のために持っている利用可能なスロットの数を示す統計です。 このステータスは、メモリーストーンを見つけることで増やすことができます。

ゲームは、レベル1の各統計を持っているプレイヤーから始まります。 ただし、進行中に、プレーヤーは特定のタスクに遭遇し、好みに基づいて統計を改善するのに役立ちます。 彼らは彼らのキャラクターを後押しするので、それは重要です。

最終的には、キャラクターをどのように形作り、成長させたいかは、プレイヤー自身にかかっています。 プレイヤーが後で気が変わった場合は、キャラクターを再指定して別の統計パスをたどることもできます。

エルデンリングのキャラクター属性

以下は、Elden Ringの8つの基本的な統計と、各統計に起因する特性です。

活力

クラス: ヒーロー、ヴァガボンド

活力はキャラクターの寿命に起因します。 ステータスをレベルアップするとHPが増加し、敵との戦闘で長持ちするようになります。

  • 1st ソフトキャップ:レベル40
  • 2nd ソフトキャップ:レベル60
  • 3rd ソフトキャップ:レベル90
  • ハードキャップ:レベル99

マインド

クラス: 占星術師、告白者、預言者、戦士

この統計はFPを増加させます。 定期的に近接武器を使用するプレイヤーは、統計が非常に重要であることに気付くでしょう。 統計はまた、呪文や魔術に関連しており、戦闘中に呪文の面で優位に立つことができます。

  • 1st ソフトキャップ:レベル20
  • 2nd ソフトキャップ:レベル50
  • 3rd ソフトキャップ:レベル55
  • 4th ソフトキャップ:レベル60
  • ハードキャップ:レベル99

耐久

クラス: 武士

統計は主にスタミナに起因します。 これは、この統計が、キャラクターが疲れたり息を切らしたりすることなく、敵との戦いで続く時間を支配することを意味します。

さらに、統計はロバストネスを管理し、武器の重量も決定します。

  • 1st ソフトキャップ:レベル12
  • 2nd ソフトキャップ:レベル18
  • 3rd ソフトキャップ:レベル32
  • 4th ソフトキャップ:レベル50
  • ハードキャップ:レベル99

クラス: ヒーロー、ヴァガボンド

この統計は、より強力な武器を使用する能力を定義します。 さらに、それはまたこれらの武器の力を決定し、それらを守る能力を高めます。

  • 1st ソフトキャップ:レベル20
  • 2nd ソフトキャップ:レベル55
  • 3rd ソフトキャップ:レベル80
  • ハードキャップ:レベル99

器用さ

クラス: 盗賊、囚人、侍、戦士

これは、EldenRingsで最も用途の広い統計です。 ステータスのレベルアップにより、武器のダメージが増加し、スペルキャスト時間が短縮され、敵があなたを馬から降ろすのが難しくなります。

  • 1st ソフトキャップ:レベル20
  • 2nd ソフトキャップ:レベル55
  • 3rd ソフトキャップ:レベル80
  • ハードキャップ:レベル99

知能

クラス: 囚人

この属性は、高度なソーサリーとインテリジェンススケーリング武器のソースです。 インテリジェンススケーリングソーサリーを強化し、魔法耐性を向上させます。

  • 1st ソフトキャップ:レベル20
  • 2nd ソフトキャップ:レベル55
  • 3rd ソフトキャップ:レベル80
  • ハードキャップ:レベル99

信仰

クラス: 告白者、預言者

この属性は、より強力な呪文や信仰のスケーリングの呪文に役立ちます。

  • 1st ソフトキャップ:レベル20
  • 2nd ソフトキャップ:レベル55
  • 3rd ソフトキャップ:レベル80
  • ハードキャップ:レベル99

アーケイン

クラス: 占星術師、バンディット

統計は、より多くの発見に起因しています。 ステータスをレベルアップすると、敗北した敵からより多くのアイテムを見つけることになります。 また、防御力を高め、呪文を改善する役割も果たします。

  • 1st ソフトキャップ:レベル20
  • 2nd ソフトキャップ:レベル55
  • 3rd ソフトキャップ:レベル80
  • ハードキャップ:レベル99

エルデンリングのステータス効果と病気

以下に、EldenRingのすべてのステータス効果と病気を示します。

ブライト

このステータス効果はプレイヤーにのみ適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、ターゲットが死にます。

凍傷

このステータス効果は、敵とプレイヤーの両方に適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、ターゲットにダメージを与え、ターゲットのスタミナ回復を即座に失い、ダメージの吸収を減らします。

出血

このステータス効果は、敵とプレイヤーの両方に適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、ターゲットに最大のダメージを与えます。

狂気

このステータス効果は、敵とプレイヤーの両方に適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、ターゲットにダメージを与え、FPを失います。

このステータス効果は、敵とプレイヤーの両方に適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、敵は時間の経過とともにゆっくりと体力を失います。

緋色の腐敗

このステータス効果は、敵とプレイヤーの両方に適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、敵は時間の経過とともに急速に体力を失います。

睡眠

このステータス効果は、敵とプレイヤーの両方に適用されます。 ビルドアップメーターがいっぱいになると、敵は眠り、攻撃のために開いたままになります。

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