Halo Infinite Season 2が登場し、プレイヤーが楽しめる新しいマップとモードが追加されました。 プレイヤーが以前に気づいた問題に対するいくつかの注目すべき修正もあります。
関係者によると パッチノート Halo Infinite Season 2では、クランバーアニメーションやさまざまなリロードアニメーションなど、ゲームの他の部分よりも低いフレームレートで実行される複数の問題が修正されました。 修正されたその他の問題には、モデルの読み込みの高速化、キャンペーンでの進行の問題の修正、すべてのプラットフォームでの一般的な安定性の向上が含まれます。
XboxシリーズSでも120FPSのサポートが復元されました。HaloInfiniteは当初XboxシリーズXおよびSで120FPSをサポートしていましたが、これはゲームの最終的なXboxシリーズSバージョンから削除されました。 さらに、どんな犠牲を払っても画質が必要な人のために、XboxSeriesXには30FPSモードがあります。
バグ修正の長いリストの外。 パッチノートの完全なリストは次のとおりです。
兵器
- *近接ダメージはマルチプレイヤーとキャンペーンの両方で10%減少しました。
- *マルチプレイヤーでは、この近接ダメージへの変更により、マングラーは1ショットのビートダウンではなく2ショットのビートダウンになります。
- ランク付けされたマルチプレイヤーのみで、バトルライフルは近接ダメージを増加させました。
- この変更は、グローバルな近接攻撃の削減後のバトルライフルの2バーストビートダウンを維持するために行われました。
- 「トレードされた」近接キルは、シーズン1よりも頻繁に発生します。
- 近接突進中の敵へのスナップを改善しました。
- 近接攻撃直後の敵の衝突を改善。
- マングラーの開始予備弾薬を24から16に減らしました。
- マングラーの最大弾薬容量を56から40に減らしました。
- Ravagerのベースショットは以前よりも強力になり、2バーストキルが可能になりました。
装置
- ドロップウォールは以前よりも強力になり、地面に着くとより速く展開します。
- オーバーシールドは、シールドの追加のハーフバーを付与します。
車両
- Warthogのタイヤ位置とサスペンションは、起伏のある地形でのハンドリングを改善するために調整されました。
- ブーストすると、チョッパーはスコーピオンとレイスを除くすべての車両を1ヒットキルします。
- バンシーは、曲がるときも含めて、以前よりもゆっくりと速く動くことができるようになりました。
- 武器のクールダウンが速くなり、より多くのダメージを与えます。
システム
- ランプのスライドに着陸することで得られる速度は、落下高さに基づいて比例して減少します。
- 以前にリリースされたすべてのマルチプレイヤーマップでの複数の衝突の修正。
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