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PlayStation4およびPlayStation5コントローラーのタッチパッドは、機能が制限されているため、PlayStationコミュニティではあまり人気がありません。 ゲーム開発者は、一部の機能のボタンとして使用することがありますが、それを除けば、最新のDualsenseコントローラーでもタッチパッドが行うことはあまりありません。

ただし、これは、ソニーインタラクティブエンタテインメントがコントローラーのタッチパッドを意味のある目的で使用できないことを意味するものではありません。 たとえば、便利な機能の1つは、サンプルポイント間の基本方位を使用した手書きです。 会社は持っています 特許を取得 ただそれをするために。 特許には次のように書かれています。

PlayStation®DualShock®コンピューターゲームコントローラーなどのコンピューターシミュレーションコントローラーには、「手のひらの落書き」または「ユニストローク」タイプのアルファベットでテキストを入力するためのタッチパッドがあります。 各文字が描画されると、基本的にカーソルのストーリーであるポストスクリプトファイルなどのファイルとして保存されます((1,1)でスターが付けられて(1,3)に移動するなど。
そこから、座標(均等な分布)が座標のセット全体でサンプリングされ、データ処理用にエンコードされたそれらの間の基本的な方向(N、NE、Eなど)が取得されます。

したがって、一般的に、この特許は、タッチスクリーンで行うのと同じように、マシン(アルファベット)に入力を与えることを指します。 ここでの唯一の違いは、コントローラーのタッチパッドが画面ではないことです。 たとえば、指によるパッド上の動きは、ポイント間の基本的な方向を使用して追跡でき、そのデータを処理して画面に表示できます。

タッチパッドを使用したこの手書き機能の特許は、2020年にソニーによって出願され、現在、特許が付与されています。 現在、この種の特許は企業によって頻繁に出願されており、常に実施されるとは限りません。 ただし、これらの概念は、企業が将来計画する可能性のあるものについてのヒントを提供します。

ソニーがこのコンセプトを実装していて、ファンが手書きで入力するためにタッチパッドを使用できるようになれば、ファンにとっては間違いなくクールな機能になります。 また、PlayStationコントローラーへのアクセスが容易になります。

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