Nightdive Studioは、私のお気に入りのゲームの1つであるSystem Shockのリメイクに懸命に取り組んでおり、ゲームの作業は「ほぼ完了」しています。
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今後のシステムショックのリメイクは、当初のキックスターターの目標であるわずか900,000ドルから1,350,700ドルを確保した後、ゼロから調整されました。 Nightdive Studiosは、チームがEpicGamesのUnrealEngineに切り替えた直後に、UnityEngineでのSystemShockのリメイクの作業を開始しました…また、開発チームに重要なメンバーを追加しました。
開発チームのこれらの新しいメンバーの一部は、Fallout:New Vegas、Mass Effect、BioShockなどのゲームに取り組んだ業界のベテランでした。 Nightdive Studiosは、System Shockリメイクの開発において、プレベータポイントを通過したと発表しました。リリースは今年後半に予定されています。 しかし、コンソールのバージョンはどうですか? それらはまだ開発中であり、チームは現在それらのバージョンに取り組んでいます。
System Shockリメイクの開発プロセスに関する最新情報は、開発者のNightdiveStudiosとWindowsCentralへの新しいインタビューからのものです。 インタビューの中で、WCはシステムショックのリメイクは「今では本格的なFPSであり、それに合わせてより合理化された制御スキームを想定しています。 マウスで画面をドラッグしたり、AまたはDを押し続けて向きを変えたりする必要がなくなり、マウスでクリックしてドラッグしなくてもオブジェクトをピックアップできます。“。
「」オブジェクトをクリックしてピックアップする必要がありますが、マウスを右クリックするだけで、後で添付のインベントリを整理できます。 クイックスロットにアイテムを割り当てることもできます“。
オリジナルのSystemShockは1994年にリリースされ、PC上にありました。開発者のLooking Glass Studios(System Shock 2、Thief:The Dark Project、およびThief 2)は、ポイントアンドクリックアドベンチャーとFPSの組み合わせとして機能しました。シューティングゲーム。
あなたはPCのWASD制御システムを使用し、マウスを使用して戦利品を拾いました-今はコンソールでそれを行うことはできませんか? 簡単ではありませんが、少なくとも…そして間違いなく1994年ではありませんでした。ゲームは素晴らしく、その続編はさらに優れていました。 彼らは史上最高のシューティングゲームの2つであり、NightdiveStudiosはSystemShockリメイクのリリースからそれほど遠くないので待ちきれません。
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