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今、私たちは 9.2.5展開、World of Warcraftのプレイヤーに、最近の変更と クロスファクションプレイWorld of Warcraft? あなたは変化に乗り込んでいますか? Mythic +のダンジョンやレイドを行う際に、対立する派閥とチームを組む準備はできていますか?それとも、派閥間の招待を受け入れずに、自分の側で転がりますか?

私が以前に述べたように、私たちは十字架につけられたリストに飛び乗って信用を落とすよりももっと多くの注意を払う必要があります 猛吹雪 彼らの努力に対して。 クロスファクションはゲームチェンジャーになる可能性があります。 なぜ正確に? 何年も前に、彼らの友人がすでにそこにいたので、人々は大群の派閥に加わるようにいくらか押されました。 しかし、そもそも彼らはどのようにしてそこにたどり着いたのでしょうか。

Horde&Alliance Together

良い、 大群 世界中のプレーヤーはすでに堅調なゲーム経済を確立しており、エンドゲームコンテンツやほとんどのプレーヤーにとって非常に有益なその他のものの機会を増やしています。 数年前、人々は 大群派、ゲームストーリー自体や人種的能力のためだけでなく、単にプレーヤーの大多数のためです。 それらのほとんどはに参加します 大群 サイドは アライアンス プレーヤーベースの不自由、すべての新参者はおそらく彼の友人の影響を受けてレッドチームに参加します。

ブーストサービスは禁止されており、ギルドのみに限定されているため、状況は変わりつつあります。 プレイヤーは、ブーストなどのさまざまなメリットのためにレッドチームに参加する理由がなくなります。これは、今日では誰もができるようになっています。 対照的に、RAIDとRAIDチーム、およびそれらの成功は、Allianceの失敗とプレーヤーの不足の別の確認として説明することもでき、開発者を1つの選択肢に導きます。 つまり、もちろん、派閥間のプレイを可能にします。

同盟の回復と労働力の増加を見たいと思って、私はすでにこれについて話していました。 さて、私たちはついにそれを目撃するかもしれません、私たちが彼らの先制的な交換を発表している多くのトッププレーヤーとストリーマーを見たように。 そういうわけで、これがWorld of Warcraftの人気を維持し、常にお互いを危険にさらしているとは限らない2つの対立する派閥間のバランスを維持する唯一のオプションであり、困難な時期に自分自身を助けました。

一緒に強く

開発者は時間をかけて、何十年にもわたるコードとコンテンツを両方の派閥と交換できるようにしたいので、アップデートは9.2.5に到着します。 クロスファクションプレイが出たとき、正確に何をプレイできるようになりますか?

だから、あなたはしますか Mythic+キー 友達と一緒に、または多分高いPvPレーティングを追いかけますか? 最高のギルドがAllianceとHordeのミックスであると想像してみてください。 そのような多様性が一緒に働いています。

パッチ9.2.5で提供されることが約束されているこの新進気鋭の機能に個人的に興奮しています。 そして、私は個人的に、派閥間のインスタンスが現実になるのを見たいと思っています。 それで、あなたはそれについてどう思いますか? 以下のコメントでお知らせください!


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