ビデオゲームには、ブロックチェーン、暗号通貨を支える分散型データベース、NFTやその他の「デジタル資産」がますます組み込まれています。 新しいゲームはブロックチェーンテクノロジーをサポートするために明確に登場していますが、従来のゲームはブロックチェーンを組み込むように更新されています。
2021年10月の時点で、「クリプトゲーミング」はその上のブロックチェーンアクティビティの半分以上を占めていました クォーター。 同時に、 財務調査 暗号市場での規制を求める消費者グループにつながっています。
暗号の伝道者は言う ブロックチェーンはゲームの未来です、そして暗号ゲームは「Web3」の先駆けです。これは、ブロックチェーンテクノロジーに基づいて構築されたインターネットのいわゆる次のイテレーションです。 これらの約束はどれほど真実ですか?
ビデオゲームがブロックチェーンを使用する方法
暗号ゲームの出現は、2015年に発売されたイーサリアムブロックチェーンの台頭とほぼ一致しています。
イーサリアムは、分散型アプリ(単一所有のコンピューターネットワークではなく、ブロックチェーン上で実行するように設計されたアプリケーション)の構築とホスティング、およびそれらのアプリ内のデジタル資産の所有権のためのプラットフォームとして登場しました。
ビデオゲームには洗練された歴史があります バーチャルエコノミー。 World ofWarcraftやEVEOnlineなどのゲーム(アイテムは仮想通貨で売買されます)は、これらのイーサリアム機能の人気のあるテストケースになりました。
「価値の保持」の約束
暗号ゲームの一般的なモデルは、2種類の暗号トークンを含めることです。 1つはガバナンストークンです。これにより、通常、プレーヤーはゲームのガバナンスについて発言でき、場合によっては収益の一部を共有できます。 もう1つは、ゲーム内で特定のアクションを実行するために使用されるユーティリティトークンです。
ゲームアセット(剣やeスポーツトレーディングカードなど)は、非代替トークン(NFT)の形式をとることもでき、それぞれの一意のトークンがブロックチェーン上に表されます。
NFTとガバナンストークンは、暗号通貨またはNFT取引所で売買できる投機的資産としても機能するのが一般的です。 しかし、それらが基本的な価値を持っているかどうかは疑わしいです。 多くのゲームトークンはせいぜいです 揮発性 そして最悪の場合無価値。
それでも、暗号ゲームの支持者はそれを未来として売り込もうとしています。 暗号ベンチャーキャピタリストでRedditの共同創設者であるAlexisOhanianを例にとってみましょう。 言う 暗号ゲームは、プレイヤーが伝統的なまたは「法定紙幣」のお金である程度の価値を持つ資産を獲得することによって「実際に価値を稼ぐ」ことを可能にします。
本質的に、彼は人々が余暇のためにもはや「時間を無駄にする」ゲームをする必要がないだろうと言います。 暗号ゲームの支持者は、楽しむかリラックスする以外の理由でゲームをプレイする理由を理解していないことがよくあります(または他の無数の 動機)。
暗号ゲームのビジョンでは、プレイは「価値のある」トークンを探す行為になり、ゲームを24時間年中無休の市場に拡大してプレーヤーに常に利益を求めるよう圧力をかけます。 すべての活動のこの市場化は、暗号通貨ゲームを非常に多くオフにしたまさにそのことです、そして より広く暗号化。
価値を保持するという概念は、開発者と視聴者がゲームの作成とプレイに対してより良い報酬を得るという観点からも組み立てられています。 次のようなゲーム配信プラットフォーム ファンタズマ、開発者は、ゲームをホストすることと引き換えに、プラットフォームの暗号通貨を一定額預け入れます。
しかし、これが、ディストリビューターが定額料金を請求する現在のモデルとどのように異なるかを理解するのは困難です。 実際、トークンの価格が変動する可能性があることを考えると、暗号通貨と引き換えにホスティングすることは間違いなくより問題があります。
Web3の提唱者であるGregIsenbergを含む一部の人々は、ブロックチェーン対応のゲームがゲーム会社によって生み出された収益の一部をプレーヤーに再分配する可能性があると信じています。
プレーヤーは、次のような慣行を通じてこれらの企業に価値を創造します。モッディング」(変更やその他のゲーム内アクティビティを指します)、さらにはゲームに貢献することによって 文化。
Isenbergらは、ブロックチェーンがプレーヤーの貢献の信頼できる記録を提供し、したがって報酬の基盤を確立するのに役立つと主張しています。
Activision Blizzardは本日700億ドルで販売され、コミュニティはこれから0ドルを見る予定です。
Play-to-earnはすぐに来ることができませんでした。
— GREG ISENBERG(@gregisenberg) 2022年1月18日
稼ぐために遊ぶ
ブロックチェーンゲームプロジェクトでますます一般的になっている売り込みは、「トークンが価値のあるものであれば、プレイ自体が仕事の形になる可能性がある」というものです。 プレイヤーは「プレイして稼ぐ」ことができます(一般に「P2E」と呼ばれます)。
最もよく知られている例は、Axie Infinityです。これは、ポケモンスタイルのゲームで、プレイすると次のようなトークンが生成されます(少なくともある時点で)金銭的価値が高かった。
1つで ポッドキャスト P2Eゲーム(ベンチャーキャピタルファンドのアンドリーセンホロウィッツが主催)について、P2Eゲームギルドの共同創設者であるGabby Dizonは、P2Eは「…経済的困難から逃れる方法」であると主張しました。
ギグエコノミーのように、P2Eは、広範に渡る模倣の時代に、利便性、柔軟性、繁栄を約束します。 また、ギグエコノミーのように、それは実際には非常に搾取的です。
として 最近報告された、Axieやその他の企業は、プレーヤーがP2Eモデルのプレイや参加を開始する前に、高価なNFTを購入する必要があるという設定を持っています。
一部の裕福な投資家の間で人気のあるビジネス戦術は、Axies(NFTにリンクされている)をリースし、フィリピンなどの発展途上国からのプレーヤーの多くが稼いだお金を削減することです。 結果? 最高の選手を除いてすべてが稼ぐことになります 最低賃金以下。
業界からの回答
一部の従来のゲーム開発者は、ブロックチェーンを採用しています。 昨年、フランスのゲーム大手Ubisoftは、独自の暗号化ゲームプラットフォームを立ち上げました。 石英。
他の人は気が進まなかった。 を含む大手ディストリビューター バルブ ブロックチェーンを拒否しましたが、EpicGamesはブロックチェーンを受け入れました 厳しい条件。
多くのインディーゲーム開発者は 押し戻された、ブロックチェーン(特にNFT)は、環境に壊滅的な影響を及ぼし、資本主義の悪影響を悪化させる詐欺であると述べています。
— AGGRO CRAB(@AggroCrabGames) 2022年1月31日
暗号市場の崩壊 今月上旬 ほとんど見た 暗号ゲームトークン 価値を失う。 しかし、これは阻止されていません 熱心な投資。
さらに重要なことに、暗号市場の浮き沈みは、暗号ゲームの価値提案における根本的な問題に影響を与えません。
ブロックチェーンとWeb3 それは 大規模なテクノロジー企業や投資ファンドからは投資機会と見なされており、一般の人々は引き続き 詐欺 彼らのお金から。
による記事 ベン・エグリストン、ポスドク研究員、デジタルメディア研究センター、 クイーンズランド工科大学
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