V Risingは、完投のように見えたり感じたりしても、1年間早期アクセスを維持します。 アイデアは、より良いエンドゲームコンテンツを含む、プレイヤーの周りに吸血鬼をテーマにしたオープンワールドを構築することです。
と話す IGN 最近のインタビューで、コミュニティマネージャーのJeremy Fieldingは、開発者兼パブリッシャーのStunlock Studiosは、プレーヤーができるだけ早くVRisingに参加することを望んでいると説明しました。 その理由は、Stunlock Studiosが、プレーヤーがオープンワールドとそのベースシステムとどのように相互作用するかを観察したかったためです。
その非常に重要なデータは、完全な最終リリースで早期アクセスを逃れる前に、VRisingがエンドゲームまでどのように拡張されるかを最終的に決定します。
「ゲームには、すべて無限の方向に拡張できる100万の基本システムがあることを私たちは知っています」とフィールディングは言いました。 「プレイヤーは何でもするので、人々が私たちのシステムとどのように相互作用するかを見るとき、私たちはそれを少し開いたままにしておきます。 特に彼らにオープンワールドゲームを提供する場合、彼らのプレイ方法は常にあなたが期待するものとは異なります。 ですから、それに適応することを計画しています。」
Stunlock Studiosは、VRisingで何をする必要があるかを知っています。 わからないのは、ゲーム内のすべての基本システムが、プレイヤーが望む方法でエンドゲームに向けて互いに補完し合うように、これらのアイデアを実装する方法です。
「ゲームデザインの哲学は、ゲーム内のすべてのシステムが他のすべてのシステムに影響を与える必要があるということです。そのため、今後はスコープを観察して適応させ、記入したいと考えています」とフィールディング氏は付け加えました。
V Risingの公式Steamリストには、VRisingが1年間の早期アクセス期間を通じて新しい機能とコンテンツでオープンワールドを拡大すると記されています。 これには、新しいバイオームとダンジョン、新しい武器と呪文、新しい敵、新しいクラフトレシピ、新しい城の装飾と化粧品、および「全体のエクスペリエンスを向上させる」追加機能が含まれます。
「私たちが完全にリリースされると、人々は、これが完全に肉付けされた体験であるという私たちの意図が何であるかを本当に理解するだろうと思います」とフィールディングは言いました。 「そしてその後、私たちがまだできることはたくさんあります。」
V Risingは先週リリースされ、一定期間、Steamで最も売れ行きが良くプレイされたゲームの1つとして急速に成長しました。 ゲームはリリースの最初の数時間以内に50,000人のプレーヤーをヒットし、週末には15万人を超えるプレーヤーの史上最高のピークを達成しました。 これを書いている時点でさえ、約85,000人のプレイヤーが弱い人間を従順な僕に変えています。
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