暗号通貨のクラッシュは多くの投資家を驚かせましたが、ブロックチェーンブラザーズは1つの初期のアプリケーションであるGameFiに大きな期待を寄せています。
「ゲーム」と「分散型ファイナンス」のかばん語であるこのモデルは、ゲームで現金を稼ぐチャンスを提供します。 ゲーム内のタスクを完了したプレイヤーには、暗号通貨とNFTが与えられ、それらをリアルマネーと交換することができます。
それは紙の上の魅力的なピッチです。 しかし、play-to-earnは、主流になる前に停滞の兆候を示しています。
によると、4月のアクティブユーザー数は24.9%減少して922万人になり、トランザクション量は73.4%減少しました。 FootprintAnalyticsへ、
大量採用の大きな障壁は単純な経済学です。持続可能な市場には、出て行くよりも入ってくるお金が必要です。
これには主に、確立されたユーザーに助成金を支給するために、新しいユーザーの絶え間ない流れが必要です。 ねずみ講と呼ばれる。
昨年人気が急上昇したポケモンスタイルのバトルゲーム、AxieInfinityで非難が平準化された。
何千人もの人々がフルタイムの仕事としてAxieをプレイしてきましたが、結果はまちまちです。
プレイアズユーゴー
Axieユーザーは通常、NFTクリーチャーのスターターパックに数百ドルを投資します。 同社は、すべての市場取引を削減することで収益を上げています。
一部のユーザーは、「ギルド」と呼ばれるグループを形成してエントリを下げます。 これには、NFTの所有者が、利益の一部と引き換えにプレーヤーにNFTを貸し出すことが含まれます。
不安定な資産に莫大な金額を投資できる所有者にとっては危険であり、プレーヤーの潜在的な利益は低くなりますが、利点もあります。
特にゲームの最大の市場である新興経済国では、収益は依然としてかなりの額になる可能性があり、ギルドはプレーヤーの財務リスクを軽減します。
しかし、これは根本的な問題を解決しません。新しいプレーヤーは、キャッシュアウトしたプレーヤーを置き換える必要があります。
Axieが毎月、すでに持っていたよりも多くのユーザーを追加していたとき、これは問題ではありませんでした。 しかし、成長が鈍化し、トークン価格が下落したとき、 プレーヤーの収益が急降下。
数ヶ月の驚異的な成長の後、Axie Infinityの典型的なプレーヤー(フィリピンの「学者」)の毎日の収入は、上位のプレーヤーを除くすべてのフィリピンの最低賃金ラインを下回りました。 8月 pic.twitter.com/ejidWkWc1G
— Lars “Totally Texas” Doucet(@larsiusprime) 2021年11月12日
ハッカーがゲームの背後にあるブロックチェーンである6億2500万ドルの暗号通貨Roninを盗んだとき、Axieはさらに後退しました。 攻撃はこれまでで最大の暗号強盗です、 によると REKTデータベース。
Axieのメーカー 返済することを約束した 影響を受けるユーザー、しかし ゲームのコインの価値 プレーヤー数は減少し続けています。
5月、Axieの毎日のアクティブユーザー 100万を下回った 8ヶ月ぶり。 この数字は11月に270万を超えてピークに達しました。
楽しい渇き
Axieの衰退は、GameFiコミュニティ全体に響き渡っています。 このセクターの企業は現在、ビジネスモデルを再評価しています。
中のパネルディスカッションで BlockDown会議 先週、GameFiの幹部は、利益よりも喜びを優先することに戦略を集中させました。
「生き残るためには優れたゲームが必要であるというweb2の基本に立ち返るでしょう」と、競馬シミュレーターであるPexabayの共同創設者であるCoreyWilton氏は述べています。
ただし、AAAゲームには、GameFi企業が支払うことができない開発コストがあります。
8ビットゲームを作成するFancyStudiosは、レトロクラシックのノスタルジックな魅力を利用して、このハードルを克服しようとしています。
同社のCCOであるEricMcIntireは、これによりユーザーの焦点が遊びから稼ぎへ、そして遊びへとシフトすることを望んでいます。と-得る。
「とにかく楽しんでいることをしているときに、たまたまお金を稼いでほしい」と彼は言った。
「あなたがコーヒーの列に並んでいる間、私たちはあなたがとにかく楽しんでいるゲームをプレイすることによってあなたにコーヒーの代金を払って欲しいです。」

最終的に、McIntireは、ユーザーがゲーム内でデジタル資産を維持することを奨励する「play-to-own」への移行を目標としています。
彼らはまだ報酬を獲得していますが、実際のお金と交換する代わりに、ゲーム内の体験を形作るためにそれらを使用することができます。
これはユーザー維持を促進する可能性がありますが、ゲームには大衆的なアピールが必要です。
「基本的にMVPに含まれる2D競馬ゲームがありました。アルファ版でさえありませんでした。2億ドルが費やされました」とWilton氏は述べています。
「それはおそらく彼らがf’ingゲームのためにここにいないことの指標だと思います。」
ゲームスタート
GameFiには、暗号プロジェクトに敵対的であることが証明されている通常のゲーマーからのサポートも必要です。
たとえば、UbisoftのNFT計画は、ファンからの激しい反発を引き起こしました。 YouTubeの発表は、95%以上の視聴者に嫌われていました。
GameFi企業は、最終的にブロックチェーン要素をシームレスに統合することを目指しています。
クレジットカードで支払うのと同じように、ゲーマーはその仕組みを考慮せずにメカニズムを使用します。
「最終的には物事が変化し、ゲームのように感じるようになると思います」とウィルトン氏は述べています。 「しかし、私たちはおそらくそのようなものから5年から10年離れていると思います。」
GameFiの初期の世界では、企業は依然として持続可能な方式を模索しています。
The post Play-to-earnゲームは夢を売ります—では、なぜ誰もが遊んでいないのですか? appeared first on Gamingsym Japan.